我做了一個能直接在網頁玩的聯機自走棋——《王冠統帥》上線了

大家好,我最近把自己開發的中世紀魔幻策略遊戲《Crown Marshal:王冠統帥》正式服放出來了。

這次不是概念視頻,也不只是本地運行的 Demo——現在已經可以直接進入正式服務器遊玩:

https://play.fog.moe/

電腦瀏覽器打開網頁,使用 Steam 賬號授權就會自動創建遊戲賬號。目前免費開放,不需要安裝客戶端,也不要求擁有某款 Steam 遊戲。當前版本沒有充值入口,商城中的兵種、改裝和皮膚都使用對局獲得的“戰功”解鎖。

這是一款什麼遊戲?

《王冠統帥》是一款中世紀魔幻題材的“回合部署 + 自動交戰”策略遊戲。

如果你玩過《鋼鐵指揮官》,應該很快就能理解它的基本樂趣:玩家不在戰鬥中操作每一個士兵,而是在開戰前決定軍隊的構成、位置、朝向、科技與改裝。雙方完成部署後,軍隊同時揭曉並自動交戰。

真正決定勝負的,是你在部署階段做出的判斷。

每回合,你需要:

  • 從三張增援牌中選擇一張,也可以全部放棄換取能源;

  • 購買兵種、調整陣形,或投資攻擊、防禦、擴編和基地加固;

  • 根據敵方上一回合留下的陣形殘影,猜測對方這回合會怎麼變陣;

  • 點擊就緒,觀看雙方的新部署在開戰瞬間同時揭曉。

陣亡單位不會永久消失。下一回合,它們會滿血回到原來的部署位置繼續參戰——但舊部隊也不能隨意重新擺放。

所以每一次部署既是眼前的應對,也是在爲後面的回合留下長期承諾。一步放錯,可能會連續幾輪成爲對手突破的缺口。

3個首發,13個預備

每名玩家需要提前準備一套“3+13”軍備:

  • 3個開局兵種可以立刻招募;

  • 13個預備兵種通過每回合的增援牌逐步加入戰局。

你可以準備一套穩定的基礎陣容,也可以把巨人、飛行單位、工事或戰爭機器藏在預備軍中,等待合適的時機改變戰場。

目前共有18個兵種,包括長槍兵、盾兵、騎士、牧師、城牆、箭塔、地穴蜘蛛、獅鷲、胡蜂羣、燼翼幼龍、山嶺巨人,以及一輛真正會衝進中世紀戰場的蒸汽機車。

不同兵種之間有明確的剋制關係。陣形、射程、濺射、對空、尋路、側翼和基地防守都會影響結果,並不是單純把最貴的單位堆上去就能獲勝。

當前已經有什麼?

現在的版本是 v0.1.0,已經開放:

  • 在線1v1普通匹配;

  • 服務器權威的人機對戰;

  • 18個兵種與13條單位改裝;

  • 3+13軍備構築與每回合三選一增援;

  • 戰爭迷霧、側翼部署、雙基地與科技系統;

  • 簡體中文和English;

  • Steam賬號、持久軍備、經驗、等級與戰功結算;

  • 戰功商城,以及首款“王家衛隊”兵種皮膚。

新賬號會直接獲得16個基礎兵種,可以立刻組成完整軍備。蒸汽機車、燼翼幼龍、單位改裝和皮膚則可以通過遊玩積累戰功解鎖。

現在完成到什麼程度了?

正式服務器和核心成長循環已經跑通,但這仍然是遊戲的第一個早期版本。

目前還沒有排位、Elo、2v2和更多地圖;新手引導、美術表現、網頁體驗和兵種平衡也都還會繼續調整。遊戲剛上線,真人匹配池還在積累,如果暫時沒有匹配到玩家,可以先打人機熟悉規則,或者約朋友同時排隊。

第一次打開網頁版需要加載遊戲資源,網絡較慢時請稍等一會兒。

我現在最需要的不是一句“看起來不錯”,而是真實遊玩後的感受:

哪條規則沒看明白?哪個兵種讓你覺得離譜?哪種陣形特別有意思?網頁加載、Steam登錄或戰鬥過程中有沒有遇到問題?

無論是好評、吐槽還是平衡建議,都歡迎直接告訴我。

如果你喜歡排兵佈陣、觀察軍隊自動執行計劃,也喜歡那種“開戰前覺得自己算盡一切,開戰後發現對面也在算你”的策略感,歡迎來試試《王冠統帥》。

正式服入口:https://play.fog.moe/

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