理論上可以分成兩個問題:能不能把遊戲數據刻到光盤上?PS6(假設未來完全取消實體光盤)會不會認這張盤?

早在2024年PS5 Pro就預示着光盤驅動器的終結
首先第一個問題是肯定的,我們可以刻錄數據,但幾乎不可能讓主機把它當成正版遊戲運行。
遊戲光盤不僅僅是存儲介質,現代主機每一張正版遊戲盤通常包含諸多認證數據。這些認證信息一般由索尼在工廠完成,不對外開放。從PS3開始,索尼就在不斷加強驗證,主機讀取光盤除了檢查有沒有EBOOT.BIN還會檢查光盤ID、加密證書、數字簽名、Disc Key、Media Key、文件HASH、License,只要有一個驗證失敗,就無法啓動應用程序。所以自己刻錄的數據盤,即使內容100%一致,也不會通過驗證。
那我們就沒什麼辦法了麼?
唯一存在理論可能性的方向就是破解,如果未來PS6主機被破解、 Bootloader被破解、系統Root、還能繞過簽名驗證,那麼就可能實現自己刻錄BD-ROM製作ISO 讓破解系統認爲它是真盤從而運行遊戲。歷史上從PS1到PS5部分低版本固件都曾出現過不同程度的破解,不過破解後的主機通常會失去聯網、更新等官方功能,而且隨着系統更新,破解難度越來越高。
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那麼有沒有一種官方可能允許的方案?
如果未來PS6真的徹底取消實體遊戲,反而有一種設想在技術上是可行的。
玩家購買數字版遊戲,官方允許把已購買的遊戲安裝包導出到BD-R、BD-XL等大容量光盤,僅作爲離線備份。運行時外置光驅讀取數據,但許可證仍由主機中的PSN賬號驗證。如果PS6允許把外置光驅當作普通存儲設備,那麼理論上它完全可以直接從光盤讀取數據。
但現實中,但是索尼不會開放這種功能。客觀來講光盤讀取速度遠低於SSD,現代3A遊戲通常按高速SSD設計,索尼更可能支持USB SSD、M.2 SSD擴容,而不是把藍光盤作爲遊戲安裝介質。
那麼退一萬步來講,等雞喫完了米、狗舔完了面、火燒斷了鎖,索尼也發現了自己的良心後會是什麼樣呢?
未來PS6完全數字化後有一條比較合理的發展方向,索尼可以設計成PSN購買遊戲,下載遊戲,官方提供離線歸檔功能,刻錄到100GB或200GB藍光盤,需要玩時插入光盤,系統驗證你的PSN許可證,複製回SSD,開始遊戲。這樣光盤負責存儲數據、PSN賬號負責證明你擁有遊戲、SSD負責實際運行。三者各司其職,沒有任何版權問題,甚至於玩家主動承擔了製作遊戲光盤的成本費用。
所以如果你買的是正版數字遊戲,那麼法律和版權層面已經沒有障礙了。真正限制你的,不是能不能刻錄,而是索尼是否願意讓PS6把刻錄光盤當作一種用戶可管理的離線存儲介質。 從技術角度看,這種功能是完全可以實現的;從商業角度看,它是否會出現,則取決於索尼希望用戶繼續依賴數字下載,還是願意提供更靈活的備份和歸檔方案。隨着停止殺死遊戲的抗議活動的失敗,這種可能性在無限的降低。

所以,真正的問題並不是取消光盤本身,而是取消光盤之後,數字版是否給予了與實體版相同的使用體驗和長期保障。 如果數字版能做到永久擁有已購遊戲、可離線安裝和備份、不依賴持續聯網、有明確的服務器關閉保障。那麼很多玩家會更容易接受取消實體盤。反之,如果只是取消了實體介質,卻沒有提供相應的數字權益補償,那麼玩家對自身權益縮水的擔憂是可以理解的。
最終是否會改變,更多取決於市場競爭、消費者選擇以及未來的行業規範,而不僅僅是技術能力。
所以標題的答案是:能,但不行。
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