理论上可以分成两个问题:能不能把游戏数据刻到光盘上?PS6(假设未来完全取消实体光盘)会不会认这张盘?

早在2024年PS5 Pro就预示着光盘驱动器的终结
首先第一个问题是肯定的,我们可以刻录数据,但几乎不可能让主机把它当成正版游戏运行。
游戏光盘不仅仅是存储介质,现代主机每一张正版游戏盘通常包含诸多认证数据。这些认证信息一般由索尼在工厂完成,不对外开放。从PS3开始,索尼就在不断加强验证,主机读取光盘除了检查有没有EBOOT.BIN还会检查光盘ID、加密证书、数字签名、Disc Key、Media Key、文件HASH、License,只要有一个验证失败,就无法启动应用程序。所以自己刻录的数据盘,即使内容100%一致,也不会通过验证。
那我们就没什么办法了么?
唯一存在理论可能性的方向就是破解,如果未来PS6主机被破解、 Bootloader被破解、系统Root、还能绕过签名验证,那么就可能实现自己刻录BD-ROM制作ISO 让破解系统认为它是真盘从而运行游戏。历史上从PS1到PS5部分低版本固件都曾出现过不同程度的破解,不过破解后的主机通常会失去联网、更新等官方功能,而且随着系统更新,破解难度越来越高。
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那么有没有一种官方可能允许的方案?
如果未来PS6真的彻底取消实体游戏,反而有一种设想在技术上是可行的。
玩家购买数字版游戏,官方允许把已购买的游戏安装包导出到BD-R、BD-XL等大容量光盘,仅作为离线备份。运行时外置光驱读取数据,但许可证仍由主机中的PSN账号验证。如果PS6允许把外置光驱当作普通存储设备,那么理论上它完全可以直接从光盘读取数据。
但现实中,但是索尼不会开放这种功能。客观来讲光盘读取速度远低于SSD,现代3A游戏通常按高速SSD设计,索尼更可能支持USB SSD、M.2 SSD扩容,而不是把蓝光盘作为游戏安装介质。
那么退一万步来讲,等鸡吃完了米、狗舔完了面、火烧断了锁,索尼也发现了自己的良心后会是什么样呢?
未来PS6完全数字化后有一条比较合理的发展方向,索尼可以设计成PSN购买游戏,下载游戏,官方提供离线归档功能,刻录到100GB或200GB蓝光盘,需要玩时插入光盘,系统验证你的PSN许可证,复制回SSD,开始游戏。这样光盘负责存储数据、PSN账号负责证明你拥有游戏、SSD负责实际运行。三者各司其职,没有任何版权问题,甚至于玩家主动承担了制作游戏光盘的成本费用。
所以如果你买的是正版数字游戏,那么法律和版权层面已经没有障碍了。真正限制你的,不是能不能刻录,而是索尼是否愿意让PS6把刻录光盘当作一种用户可管理的离线存储介质。 从技术角度看,这种功能是完全可以实现的;从商业角度看,它是否会出现,则取决于索尼希望用户继续依赖数字下载,还是愿意提供更灵活的备份和归档方案。随着停止杀死游戏的抗议活动的失败,这种可能性在无限的降低。

所以,真正的问题并不是取消光盘本身,而是取消光盘之后,数字版是否给予了与实体版相同的使用体验和长期保障。 如果数字版能做到永久拥有已购游戏、可离线安装和备份、不依赖持续联网、有明确的服务器关闭保障。那么很多玩家会更容易接受取消实体盘。反之,如果只是取消了实体介质,却没有提供相应的数字权益补偿,那么玩家对自身权益缩水的担忧是可以理解的。
最终是否会改变,更多取决于市场竞争、消费者选择以及未来的行业规范,而不仅仅是技术能力。
所以标题的答案是:能,但不行。
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