2006年6月5日,中国青年报发布了一篇题为《“过游死”阴影下的网游玩家》的报道,文章开头描述了一个让人后背发凉的场景。
《魔兽世界》的星辰公会在游戏中推倒了强大的黑龙奈法利安,公会头领发布胜利宣言:“SNOWLY,我们完成了你的遗愿,你的一腔热血没有白流,你安息吧!”
SNOWLY是一位北京女孩。几个月前的一个凌晨,她与公会的战友们一起奋战后下线,打出了最后一句话:“我只想要奈法利安的命。”这句话成了她的遗言。她再也没有醒来。
那是“过游死”这个词第一次进入公众视野。
所谓“过游死”,即过度游戏致死。因长时间沉迷网络游戏,作息紊乱、身体透支,最终猝死在键盘前,或因游戏引发的健康问题走向死亡。
20年过去了。当年的《魔兽世界》玩家不少已经成家立业,网吧里的“鼠标型人类”也渐渐被手游时代的被窝党取代。但“过游死”这三个字,却从未真正离开。
01
2005年到2010年,是中国端游的黄金年代。
《传奇》《奇迹》《梦幻西游》《魔兽世界》……一款款现象级产品把数以千万计的年轻人拉进了虚拟世界。
与此同时,网吧和家里的电脑前,开始出现一种令人不安的“人体蜡像”。他们佝偻着背,布满血丝的眼睛直勾勾盯着屏幕,头发油腻,桌上永远摆着烟、方便面和矿泉水,除非膀胱快要爆炸,否则绝不离座。

在2006年的那篇报道中,这类人群被称为“鼠标型人类”,他们是超越了时间约束的“25点游戏人群”,每天活的不是24小时,而是25个小时。那多出来的一个小时,是从睡眠和健康里剜出来的。
SNOWLY只是那几年“过游死”相关案例中最著名的一个,但悲剧远不止这一起。
2007年,南京一名17岁少年在家中猝死。

据中国新闻网报道,这名少年因过度沉溺网络游戏《魔兽世界》,常常连续几天不正常饮食,最终猝死在电脑屏幕前。医生诊断死因为“心肌衰竭引发心脏性猝死”。他当时正在帮人代练,每人每天给他20元钱,每升一级还有额外奖金。
2009年,湖北一名20岁大学生在宿舍猝死。

据中国广播网中国之声报道,湖北某大学二年级学生小梁痴迷网络游戏,在网吧熬了四个通宵后猝死在寝室床上,被发现时手脚已经僵硬。他在死前连续打了四个通宵的《魔兽争霸》,而就在几个月前,他刚刚过完20岁生日。
2010年,悲剧在这一年高频发生。
4月,重庆綦江县一名16岁少年飞飞在一家黑网吧上网一个多小时后突然晕倒,被送到医院时已没了心跳。医生初步诊断,猝死可能与其长期沉迷《天龙八部》游戏、营养不良及血压偏低有关。

5月,合肥一名即将毕业的大学生阿龙连续包夜打《魔兽争霸》两个星期,清晨回到出租屋洗澡时倒地身亡,离毕业只差一个月。同年前后,北京宣武、天津等地也发生了多起成年人在网吧通宵游戏后猝死的案例。

这些新闻在当时激起过一阵讨论,但很快就被新的热点淹没。游戏公司忙着卖点卡开新服,而玩家们则继续在虚拟世界里肝等级刷装备。
02
2013年以后,随着智能手机的普及和4G网络的建设,中国游戏市场发生了翻天覆地的变化。端游用户大量向手游迁移,网吧的上座率逐年下降。

但“过游死”并没有消失,它只是换了一副面孔。
玩家不再需要专门去网吧通宵,他们躺在床上、沙发上就能玩到天亮。姿势从“佝偻”变成了“蜷缩”,对颈椎和腰椎的伤害不减反增。

而且,“过游死”的年龄也更小了。
2016年9月,福建莆田一名12岁男生阿聪在暑假连续打了5个小时游戏后,突然喊头痛,不到一小时就离开了人世。据《海峡都市报》报道,阿聪学习成绩很好,多次被评为“三好学生”,但因家中大人忙于打工,他拿到父亲的旧手机后学会了上网打游戏,从此一发不可收拾。

端游时代主打“点卡计费”,游戏公司希望你在线时间越长越好,所以设计了无上限的等级和刷不完的怪物。手游时代主打“免费下载+内购”,公司不需要你单次玩很久,但需要你每天登录。
于是有了签到奖励、体力系统、每日任务、限时活动、通行证、抽卡倒计时……这些机制比端游时代的“等级上限”更难对付。
这些机制催生了代肝和电竞主播两个极端群体,他们的“过游死”风险甚至比普通玩家更高。
2017年11月2日,《王者荣耀》主播“孤王”猝死。

据百度百科记录,孤王是触手直播平台的《王者荣耀》主播,以“国服最强辅助”著称,拥有约17万粉丝。自2017年7月起,他将直播时间调整为每日0:00至9:00,连续通宵直播近200天,长期昼夜颠倒导致身体透支。猝死当日,他仍在直播。平台随后对主播机制进行了整改,包括人工提醒、强制下播及定期体检。

2023年11月,河南一名21岁实习游戏主播猝死。
据澎湃新闻报道,河南平顶山一所学校的大三学生李双霖,在做实习游戏“代肝”主播通宵直播后猝死。他主玩《原神》,为了完成直播时长和接单任务,长期每天直播10小时以上。由于和直播公司没有签订劳务合同,公司认定他的死亡不属于工伤。触乐网的深度报道还原了他的生活,他的抖音粉丝只有200人左右,直播间里观众寥寥,全靠体力换取微薄的收入。

2025年6月,江西一名21岁大二男生在宿舍打游戏时猝死。
据搜狐新闻报道,赣东学院一名大二男生上午回到宿舍后开始玩游戏,一个小时后突然晕倒。室友当即进行心肺复苏,校医8分钟后赶到,20分钟后120到达现场,但男生已无心跳呼吸。警方初步诊断为猝死,排除了校方责任,学校表示将提供人道主义补偿。

2026年3月,武汉一名15岁初三男生险些猝死。
据搜狐新闻报道,这名男生周末48小时内累计玩手机超过36小时,上学途中突发心跳骤停倒在路边,已无呼吸心跳、瞳孔散大。医护接力抢救45分钟后将他救回,但大脑因缺氧时间过长造成严重损伤,导致不能说话、不能自主进食、不能控制肢体。据新浪财经报道,他是初三学生,事发时距离中考已不远。

还有更多未被媒体报道的、默默消失的账号。他们的游戏好友会发现,某个ID的头像再也没亮起来。
03
谁在制造“过游死”?
2006年那篇文章有一个非常犀利的观察,文中讲网络游戏不会有‘Game Over’的那一天,因为等级是无上限的,即使你达到1000级,也会有1001级等着你。虽然如今等级上限已经不是主要矛盾了,但更可怕的是多重限时叠加。
对于那些以游戏为职业的人,比如代肝、陪玩、小主播等等,这种压力呈几何级数增长。李双霖每天要播满近12小时才能挣到勉强维持生活的钱,他的竞争对手把价格压到一株鸣草仅0.1元。“代肝”这个行业本身就是“肝”(高强度花时间玩游戏)的产物。
对游戏公司来说,玩家在线时长和登录频率直接关联收入。更长的时长意味着更多的内购机会以及更大概率触发冲动消费。从点卡计费到通行证+每日任务,商业模式变了,但“让玩家多花时间留在游戏里”这个核心逻辑从未改变。
中国的防沉迷系统主要针对未成年人,在很大程度上减少了未成年人“过游死”的风险,但也并非无懈可击,租号、买号、用父母身份证绕过验证的案例层出不穷。

而对于成年人,则没有任何限制。游戏公司最多在连续游戏3小时后弹出一个“建议休息”的提示,点一下就继续。
虽然“过游死”没有绝迹,但客观的说,如今中国游戏行业和社会认知还是有了很大进步。
首先是游戏公司的健康提示从无到有。
2006年的游戏里,没有任何“注意休息”的提示。现在,几乎所有主流游戏都有连续游戏时长提醒,部分游戏还有夜间模式、防沉迷强制下线(针对未成年人)。孤王猝死事件后,直播平台也开始对主播进行直播时长的健康干预,人工提醒、强制下播、定期体检成为行业标配。
其次,是玩家们的自我健康意识的觉醒。
2006年的报道中,记者这样描述网游玩家:“他们的新陈代谢明显变慢”“整个人像布满灰尘的蜡像”。如今,虽然仍然有“肝帝”,但也有越来越多的人开始讨论“护肝”“养生游戏”。B站上甚至有UP主做“每天只玩一小时,如何拿满奖励”的攻略视频,这在20年前是不可想象的。
最后则是监管层面的动作。
国家新闻出版署2021年发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,被认为是全球最严格的防沉迷政策。虽然成年人不在保护范围内,但至少表明了一种态度:过度游戏是有害的,国家愿意出手干预。
04
回到2006年那个夜晚。SNOWLY下线前说:“我只想要奈法利安的命”。星辰公会在她去世半年后推倒了奈法利安,公会头领在胜利宣言中说:“我们完成了你的遗愿。”
但如果SNOWLY能听见,她会高兴吗?
她用生命换来了一个首杀。十几年后,那个记录也许还留在某个数据库的角落,但对于绝大多数玩家来说,奈法利安不过是《魔兽世界》中被遗忘的众多Boss之一。而SNOWLY这个名字,也只有在人们谈论“过游死”时才会被提起。
别让游戏抢走了你的幸福,更别让游戏抢走了你的命。
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