2006年6月5日,中國青年報發佈了一篇題爲《“過遊死”陰影下的網遊玩家》的報道,文章開頭描述了一個讓人後背發涼的場景。
《魔獸世界》的星辰公會在遊戲中推倒了強大的黑龍奈法利安,公會頭領發佈勝利宣言:“SNOWLY,我們完成了你的遺願,你的一腔熱血沒有白流,你安息吧!”
SNOWLY是一位北京女孩。幾個月前的一個凌晨,她與公會的戰友們一起奮戰後下線,打出了最後一句話:“我只想要奈法利安的命。”這句話成了她的遺言。她再也沒有醒來。
那是“過遊死”這個詞第一次進入公衆視野。
所謂“過遊死”,即過度遊戲致死。因長時間沉迷網絡遊戲,作息紊亂、身體透支,最終猝死在鍵盤前,或因遊戲引發的健康問題走向死亡。
20年過去了。當年的《魔獸世界》玩家不少已經成家立業,網吧裏的“鼠標型人類”也漸漸被手遊時代的被窩黨取代。但“過遊死”這三個字,卻從未真正離開。
01
2005年到2010年,是中國端遊的黃金年代。
《傳奇》《奇蹟》《夢幻西遊》《魔獸世界》……一款款現象級產品把數以千萬計的年輕人拉進了虛擬世界。
與此同時,網吧和家裏的電腦前,開始出現一種令人不安的“人體蠟像”。他們佝僂着背,佈滿血絲的眼睛直勾勾盯着屏幕,頭髮油膩,桌上永遠擺着煙、方便麪和礦泉水,除非膀胱快要爆炸,否則絕不離座。

在2006年的那篇報道中,這類人羣被稱爲“鼠標型人類”,他們是超越了時間約束的“25點遊戲人羣”,每天活的不是24小時,而是25個小時。那多出來的一個小時,是從睡眠和健康裏剜出來的。
SNOWLY只是那幾年“過遊死”相關案例中最著名的一個,但悲劇遠不止這一起。
2007年,南京一名17歲少年在家中猝死。

據中國新聞網報道,這名少年因過度沉溺網絡遊戲《魔獸世界》,常常連續幾天不正常飲食,最終猝死在電腦屏幕前。醫生診斷死因爲“心肌衰竭引發心臟性猝死”。他當時正在幫人代練,每人每天給他20元錢,每升一級還有額外獎金。
2009年,湖北一名20歲大學生在宿舍猝死。

據中國廣播網中國之聲報道,湖北某大學二年級學生小梁癡迷網絡遊戲,在網吧熬了四個通宵後猝死在寢室牀上,被發現時手腳已經僵硬。他在死前連續打了四個通宵的《魔獸爭霸》,而就在幾個月前,他剛剛過完20歲生日。
2010年,悲劇在這一年高頻發生。
4月,重慶綦江縣一名16歲少年飛飛在一家黑網吧上網一個多小時後突然暈倒,被送到醫院時已沒了心跳。醫生初步診斷,猝死可能與其長期沉迷《天龍八部》遊戲、營養不良及血壓偏低有關。

5月,合肥一名即將畢業的大學生阿龍連續包夜打《魔獸爭霸》兩個星期,清晨回到出租屋洗澡時倒地身亡,離畢業只差一個月。同年前後,北京宣武、天津等地也發生了多起成年人在網吧通宵遊戲後猝死的案例。

這些新聞在當時激起過一陣討論,但很快就被新的熱點淹沒。遊戲公司忙着賣點卡開新服,而玩家們則繼續在虛擬世界裏肝等級刷裝備。
02
2013年以後,隨着智能手機的普及和4G網絡的建設,中國遊戲市場發生了翻天覆地的變化。端遊用戶大量向手遊遷移,網吧的上座率逐年下降。

但“過遊死”並沒有消失,它只是換了一副面孔。
玩家不再需要專門去網吧通宵,他們躺在牀上、沙發上就能玩到天亮。姿勢從“佝僂”變成了“蜷縮”,對頸椎和腰椎的傷害不減反增。

而且,“過遊死”的年齡也更小了。
2016年9月,福建莆田一名12歲男生阿聰在暑假連續打了5個小時遊戲後,突然喊頭痛,不到一小時就離開了人世。據《海峽都市報》報道,阿聰學習成績很好,多次被評爲“三好學生”,但因家中大人忙於打工,他拿到父親的舊手機後學會了上網打遊戲,從此一發不可收拾。

端遊時代主打“點卡計費”,遊戲公司希望你在線時間越長越好,所以設計了無上限的等級和刷不完的怪物。手遊時代主打“免費下載+內購”,公司不需要你單次玩很久,但需要你每天登錄。
於是有了簽到獎勵、體力系統、每日任務、限時活動、通行證、抽卡倒計時……這些機制比端遊時代的“等級上限”更難對付。
這些機制催生了代肝和電競主播兩個極端羣體,他們的“過遊死”風險甚至比普通玩家更高。
2017年11月2日,《王者榮耀》主播“孤王”猝死。

據百度百科記錄,孤王是觸手直播平臺的《王者榮耀》主播,以“國服最強輔助”著稱,擁有約17萬粉絲。自2017年7月起,他將直播時間調整爲每日0:00至9:00,連續通宵直播近200天,長期晝夜顛倒導致身體透支。猝死當日,他仍在直播。平臺隨後對主播機制進行了整改,包括人工提醒、強制下播及定期體檢。

2023年11月,河南一名21歲實習遊戲主播猝死。
據澎湃新聞報道,河南平頂山一所學校的大三學生李雙霖,在做實習遊戲“代肝”主播通宵直播後猝死。他主玩《原神》,爲了完成直播時長和接單任務,長期每天直播10小時以上。由於和直播公司沒有簽訂勞務合同,公司認定他的死亡不屬於工傷。觸樂網的深度報道還原了他的生活,他的抖音粉絲只有200人左右,直播間裏觀衆寥寥,全靠體力換取微薄的收入。

2025年6月,江西一名21歲大二男生在宿舍打遊戲時猝死。
據搜狐新聞報道,贛東學院一名大二男生上午回到宿舍後開始玩遊戲,一個小時後突然暈倒。室友當即進行心肺復甦,校醫8分鐘後趕到,20分鐘後120到達現場,但男生已無心跳呼吸。警方初步診斷爲猝死,排除了校方責任,學校表示將提供人道主義補償。

2026年3月,武漢一名15歲初三男生險些猝死。
據搜狐新聞報道,這名男生週末48小時內累計玩手機超過36小時,上學途中突發心跳驟停倒在路邊,已無呼吸心跳、瞳孔散大。醫護接力搶救45分鐘後將他救回,但大腦因缺氧時間過長造成嚴重損傷,導致不能說話、不能自主進食、不能控制肢體。據新浪財經報道,他是初三學生,事發時距離中考已不遠。

還有更多未被媒體報道的、默默消失的賬號。他們的遊戲好友會發現,某個ID的頭像再也沒亮起來。
03
誰在製造“過遊死”?
2006年那篇文章有一個非常犀利的觀察,文中講網絡遊戲不會有‘Game Over’的那一天,因爲等級是無上限的,即使你達到1000級,也會有1001級等着你。雖然如今等級上限已經不是主要矛盾了,但更可怕的是多重限時疊加。
對於那些以遊戲爲職業的人,比如代肝、陪玩、小主播等等,這種壓力呈幾何級數增長。李雙霖每天要播滿近12小時才能掙到勉強維持生活的錢,他的競爭對手把價格壓到一株鳴草僅0.1元。“代肝”這個行業本身就是“肝”(高強度花時間玩遊戲)的產物。
對遊戲公司來說,玩家在線時長和登錄頻率直接關聯收入。更長的時長意味着更多的內購機會以及更大概率觸發衝動消費。從點卡計費到通行證+每日任務,商業模式變了,但“讓玩家多花時間留在遊戲裏”這個核心邏輯從未改變。
中國的防沉迷系統主要針對未成年人,在很大程度上減少了未成年人“過遊死”的風險,但也並非無懈可擊,租號、買號、用父母身份證繞過驗證的案例層出不窮。

而對於成年人,則沒有任何限制。遊戲公司最多在連續遊戲3小時後彈出一個“建議休息”的提示,點一下就繼續。
雖然“過遊死”沒有絕跡,但客觀的說,如今中國遊戲行業和社會認知還是有了很大進步。
首先是遊戲公司的健康提示從無到有。
2006年的遊戲裏,沒有任何“注意休息”的提示。現在,幾乎所有主流遊戲都有連續遊戲時長提醒,部分遊戲還有夜間模式、防沉迷強制下線(針對未成年人)。孤王猝死事件後,直播平臺也開始對主播進行直播時長的健康干預,人工提醒、強制下播、定期體檢成爲行業標配。
其次,是玩家們的自我健康意識的覺醒。
2006年的報道中,記者這樣描述網遊玩家:“他們的新陳代謝明顯變慢”“整個人像佈滿灰塵的蠟像”。如今,雖然仍然有“肝帝”,但也有越來越多的人開始討論“護肝”“養生遊戲”。B站上甚至有UP主做“每天只玩一小時,如何拿滿獎勵”的攻略視頻,這在20年前是不可想象的。
最後則是監管層面的動作。
國家新聞出版署2021年發佈的《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,被認爲是全球最嚴格的防沉迷政策。雖然成年人不在保護範圍內,但至少表明了一種態度:過度遊戲是有害的,國家願意出手干預。
04
回到2006年那個夜晚。SNOWLY下線前說:“我只想要奈法利安的命”。星辰公會在她去世半年後推倒了奈法利安,公會頭領在勝利宣言中說:“我們完成了你的遺願。”
但如果SNOWLY能聽見,她會高興嗎?
她用生命換來了一個首殺。十幾年後,那個記錄也許還留在某個數據庫的角落,但對於絕大多數玩家來說,奈法利安不過是《魔獸世界》中被遺忘的衆多Boss之一。而SNOWLY這個名字,也只有在人們談論“過遊死”時纔會被提起。
別讓遊戲搶走了你的幸福,更別讓遊戲搶走了你的命。
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