《王世界》团队变了,今天迎来第一波大考

一个多月过去,《王者荣耀世界》有了一些新变化。

4月初,天美L1负责人李旻来到上海,督战《王者荣耀世界》上线工作。最初,大家的预期都相对乐观,认为游戏的基础品质在线,背靠王者IP,口碑、营收应该有保证。只不过,没有达到(高层的)预期。4月末,李旻在上海诺布中心17楼的总经理室开了一次项目高层通气会,主要是宣布团队调整。

在会上,现项目制作人李新平被调为项目顾问,由李旻兼任项目制作人职位。有消息称,未来会有一位前北极光《天涯明月刀》老兵加盟担任副制作人。经笔者了解,在制作人之下,助理制作人何琨的职位暂时没有变动。

内部人士称,《王者荣耀世界》目前的主要问题是“意见太多”,大家众口难调,上下层意志传达不够坚决,各部门沟通效率也很低。而项目架构调整后,有助于提振内部的信心。

据了解,王者IP之前尝过多种玩法,比如类《剑与远征》(AFK)、FTG以及动作吃鸡等。遗憾的是,他们要么在Demo期被否掉,要么止步于测试期。当前《王者荣耀世界》上线后遇到了一些挑战,管理层愿意给机会继续尝试,说明未来还是有机会的。

而S1上线后的市场表现,将在较大程度上,真正决定这款游戏的未来走向。

DAU一度破千万

有内部人士称,游戏的DAU峰值达到过千万级别,但流水不如预期。

笔者认为,千万DAU或许有部分源自和《王者荣耀》的上线联动活动以及王者IP的影响力。但不可忽视的是,这款游戏本身就有极致的产品力,甚至一些内部受访者和我说“某些体验只有王世界才能带来,其他产品没那个资源和实力做到”。

不管是东方幻想的题材卡位,还是做战斗的差异化,以及王者IP内容……其实大家都已经聊过很多了。而经过S0赛季,又诞生了一些更值得说道的东西,或许能够直观解释这个游戏为什么能够留住一大批玩家。

一是游戏的彩蛋、隐藏交互,以及各种隐藏在地图里犄角旮旯的细节很多,让玩家感觉哪怕不做任务,就单纯在地图上瞎逛,两步路就会有一个惊喜。

比方说在丰华硕木铭文附近,某个角落的瀑布下面,有个非常突兀的废弃机器,让人忍不住想去和他交互,一交互,他就开始进入某种奇怪的META模式:“你知不知道这个世界是虚假的?”

等它叽里咕噜地同你论证了一大堆,一个男NPC过来告诉玩家,这是他炼的AI模型。等这个废弃机器没电了,要陷入沉睡,他会自己觉得是因为自己发现了“世界的意志”,即世界是虚假的,所以意志要抹杀自己……

听起来很莫名其妙,玩家实际上玩起来也会觉得莫名其妙,但同时也会会心一笑。一些世界观,比如云丝等概念,也在这个剧情里向玩家进行了进一步解释。最后玩家也能获得相当的隐藏任务奖励。

市面上调性比较类似的游戏可能有一些,但由于一些框架差异,很难做到《王者荣耀世界》的效果。

究其原因——《王者荣耀世界》的彩蛋细节量堆得太大,量变产生了质变,B站Up主@波克楠楠 做过一期关于盘点游戏彩蛋的视频,17个,可能还不到游戏的百分之一(这并不是夸张的说法)。其次是等到玩家后期把探索天赋点起来,在大世界的机动性会变得很高,玩家推图做任务与找彩蛋的效率变高后,给玩家带来正反馈的节奏也会加快。

二是这个游戏真正解决了MMO式战斗社交的一些痛点。

像是新人打野外boss打不过,每个boss区域旁都会有个连结装置,新人可以快速匹配人带自己打;如果新人意外死亡,可以一键在招募频道发送求救,任何玩家都可以传送过来帮忙;玩家之间可以通过组队方式传送到彼此的进度,如果区域相同,会无缝传送。

在老带新上,游戏用稀有称号和成就的方式刺激老玩家找新人带。游戏从上线到现在,求救频道的新人求救,几乎是“一票难求”。而连结功能永远不缺人匹配,新人也自然不用求救。更不用说后来官方推出了带新活动。

设计影响了玩家生态。如果你是MMO品类的老玩家,你很难不感叹居然有这样一款MMO,世界频道一天24小时不间断地有人在为新人解答疑惑,主动问有没有新人需要帮助。

对于开服老玩家而言,游戏通过类似的激励举措,持续鼓励玩家们联机挑战。近期刚开的“帝辛”和“暗曜”高难度Boss本,它相比“梦3”装备本,明显提升了玩家装等、机制熟练度以及配合要求。就比如,我在和其他玩家组队打“暗曜”时,总会习惯性地开麦提醒“不要平A”,“我被秒了,你苟一下,等我复活进来”。

通过一次次挑战,玩家逐渐熟悉机制、掌握技巧,然后能够获得挑战奖励(暗曜通关奖励给“绒绒”和“星逐暗云”等稀有装饰资源)。这一过程,给予了玩家从开始的挫败感到最后胜利的成就感,一个完整的游戏心流体验。

不少老玩家表示,共斗+社交的体验很具爽感。有意思的是,《王者荣耀世界》又没有把它做成传统MMO那类高绑定、强组织的重度社交关系。它不要求你进入大公会,不要求你每天报道,没有将玩家推向长期捆绑的“上班模式”,而是更接近联机的轻量社交逻辑,同时保留了“亲密度”的深度社交设计。

商业化空间还有待进一步释放

可以说,《王者荣耀世界》有着很贴合现代玩家需求的社交设计,同时也具备大DAU潜力。当然,得承认游戏最初在商业化上,并没有很好地将两大特质释放出来。

游戏的主要付费点包括赛季战令、抽卡和月卡,其核心集中在“皮肤”层面。S0赛季期间,关于皮肤玩家群体中的讨论比较分化。一部分玩家认为,160抽保底(差不过2000多块钱)的金皮(共鸣,主控)太贵。有一些玩家觉得,游戏总需要为大佬提供一些高价值皮肤,不过也希望自己主养成的共鸣角色能多有几套平价皮肤。

相比限定角色使用的共鸣金皮,主控皮肤全角色通用,后者在一定程上更具性价比。这里面最核心的在于,《王者荣耀世界》如何去平衡“皮肤价值”?

当前,我们能看到游戏的做法:其一,赛季角色+绑定金皮;其二,免费共鸣+金皮抽卡,赛季主控金皮+红皮抽卡上新;其三,商城直购以及活动限定。

从内容型产品的商业化逻辑来看,这套做法可行。毕竟,很多二游靠角色魅力和内容节点拉动付费,已经是很成熟的模式。但与传统单人体验的内容型产品又不同的是,该作包含了多人体验的属性。这意味着它还须回答一个问题,即如何让玩家长期留驻,保持很高的付费欲望?我认为这需要跟游戏的IP、社交与玩法进行深度耦合。

关于IP,最直接的做法是“推出高人气角色以及皮肤”,拉动游戏活跃与消费,就好比最近很多玩家在催官方上架李白。因为在王者IP中,李白属于中国男女玩家都熟悉,且具备“共同审美感”的角色(诗仙、剑客)。可若单纯地靠“卖人气”,并非一条长久之路。它可以作为大节点拉流的举措,但整体策略还须更全面些。

从近期《王者荣耀世界》一些动作来看,游戏官方似乎也洞察到了这一点。不久前,游戏开启了“复刻皮肤投票活动”,未来将上线复刻皮肤的选择权交给了玩家。道理很简单,大部分人投票选出来的皮肤,玩家接受度至少不会太差。

说实话,这是一个“听劝”的表现,也是最朴实的运营策略之—。不过,我认为这还不够。因为在与身边玩家以及从业者交流后,我发现,很多玩家投票其实存在“刚需选择”的因素。“伽罗已经有战令金皮了,曜还没有平价皮肤,真搞不懂为什么不投曜?”一位玩曜的朋友曾这样向我说道,而我选择投伽罗,则也是因为她是我的主C。

对于一款还处于稳定核心用户阶段的产品而言,我认为“将选择权交给玩家”本身没有错,但在结果上不一定要采取“唯一论”。客观来看,截止5月29日,“复刻皮肤投票活动”中前两名伽罗与曜的票数非常接近(前者965.8万,后者843.4万)。如果官方想触达到更广泛的玩家,做好大DAU的蓄水池,是不是可以考虑更多玩家的情绪。例如制定更灵活的规则,让玩家未来可复刻两款皮肤?

透过表层深入本质,这一切仍需建立在一个基础前提之上——《王者荣耀世界》能够把内容做得更扎实。其中既包括能塑造角色特质的高品质剧情、美术形象等,也要注重玩法上的“数值/战斗力平衡”和“养成资源分配”。如果游戏想通过角色多元化去探索商业化,可以考虑为玩家提供一个“轻养成、轻社交、重内容,进而让更多玩家有更多商业化选择”的环境。

新赛季能成功吗?

有多名内部人士称,S1的策略是让玩家相信官方能够利用成熟的工业化内容,慢慢完善后续的世界观、剧情和大世界地图,保量保质。

基于这一策略,官方并没有在S1赛季推出在玩家社区呼声极高的李白,因为李白在后面的地图才会出场。S1赛季,官方推出了孙尚香和原创角色龙牙,保持了第九章剧情的稳定节奏。原创角色龙牙,S0赛季也在稷下学院的一处角落里作为彩蛋出场演绎了一小段。

而官方从开服至今所做的海量优化工作,也在S1赛季进行了回顾,并做好进一步体验优化工作。综合目的在于提振玩家信心,让玩家相信项目的持续性。

问题在于,这个策略,不知道能不能解决《王者荣耀世界》的结构性问题。做好长线更新,当然能继续留住已经留下来的玩家,但是并没有解决最重要的商业化问题,玩家就算会一直玩,也很难说在付费意愿上和之前的赛季版本产生差异。

说回到人员调整本身,或许正是对这种结构性问题的直接回应。过去意见太多、决策分散的局面,在李旻亲自兼任制作人后,有望被更集中的意志所取代。

这款游戏的底子并不弱:海量的彩蛋细节、轻量化但有温度的社交生态、以及“只有《王世界》才能带来”的独特体验,为它保留了大DAU长线运营的基本盘。当项目有了更统一的指挥系统和来自总办层面的耐心,大版本更新就是一次重新证明自己的机会。

压力现在来到了S1赛季,也来到了这支调整后的新团队身上。

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