为什么游戏中血量叫HP?魔力值为啥叫蓝条?游戏黑话大揭秘(一)

“你没蓝了”

“这个BOSS还有二阶段”

“今晚开黑”

“我去拉仇恨”

“Rush B!”

“A大”

  ……

      如果把这些话直接翻译给一个刚玩游戏的新手或者完全不打游戏的人(比如盒友们的女朋友,什么!没有女朋友?),她可能会觉得你在胡言乱语但对咱们游戏玩家来说,这就是刻进DNA里的日常交流。可你有没有想过——为什么伤害等于“DPS”?为什么游戏里总要“补刀”?“开黑”到底是开了谁的“黑”?。很多的词,我们已经用了几十年,但大多数玩家其实根本不知道它们到底怎么来的。

      今天这一期,我们就来考古一下——那些已经融入全球玩家语言系统的“游戏黑话”,到底是谁发明的?它们又是怎么从代码、桌游、军事术语、聊天室黑话,一路演化成今天整个互联网都在用的词?

一、血量为什么叫HP?

      HP可能是所有人接触游戏的第一个术语,新手也知道血条空了就得重开。那为什么角色的生命值不叫Life、Blood或者Health,偏偏叫HP呢?实际上,HP最早是:

      Hit Points,受击点数。(也有说法是Health Points,但其实更早是Hit Point)

HP源自桌游时代

      HP这个概念其实并不是电子游戏发明的。目前公认的起源是1974年的桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game,TRPG,桌游)——Dungeons & Dragons(DND),也就是被称为“万物之源”的《龙与地下城》。

      有意思的是,这个全新的规则体系的确来源于DND,而DND正是如今无数电子游戏设定的“老祖宗”。除了HP,我们还知道MP、EXP这些设定在DND也都能找到影子。

      在DND规则里,角色会有一组数值,其中最重要的一项就是Hit Points,而意思不是“血”。而是“角色还能承受多少次有效打击”。在更早期的TRPG桌游和游戏中,只要攻击判定成功,角色基本就是一击致命,很多玩家就担心自己会不会被秒掉,例如FC红白机上玩过的《超级马里奥》、《魂斗罗》、《冒险岛》、《赤色要塞》和《绿色兵团》等都是一触即死的模式,但厂商也有在游戏中加入生命数的设定,角色死亡后会消耗一条生命再次出现在战场上战斗,不过每一次死亡会带走游戏过程中所积累的奖励。后来制作者发现这样不太有意思,开始重新制定规则,引入HP之后,角色不再一碰就死,玩家也有了容错空间和战术余地。HP可承受的伤害量决定了角色能走多远,容错率提高了,游戏体验也更加真实刺激。 

为什么现在HP会翻译成血量、血条?

      因为电子游戏把它视觉化了。

  • 红色血条

  • 受伤喷血

  • 数值下降

      以上这些特点让玩家很自然的把HP理解成“血”,于是Hit Point逐渐赋予了“生命值”和“血量”的含义。

      而“血条”这个词呢,其实是我们中文玩家自己创造的民间翻译。由于HP的存在,英文语义中更常说“HP Bar”、“Health Bar”,不再是且没有过“blood bar”的说法。

二、“MP”和“蓝条”为什么是蓝色?

      如果HP是红色与血的颜色能对应,那MP为什么总是蓝色的呢?魔力值为什么叫“蓝条”呢?是因为自古红蓝出CP吗? 

MP是什么?

      MP,全称为Mana Point,有时也写作Magic Point,目前泛指游戏中的魔法值。但在一开始魔力并不是用MP表示,在DND中,魔法系统称为“Vancian magic System”。该魔法系统规定,每次冒险只能使用当天早上记忆(Memorize)所获得的魔力,魔力用尽后,在重新记忆前无法继续使用魔法。在那时候并没有MP/魔力这样的概念。真正的MP源自早期的RPG,尤其是受DND影响的日式RPG。1983年发行的《创世纪III:出埃及记》中就已经有了法力值这个概念,此后的《最终幻想》等日系游戏也接受了这个概念。到了90年代中后期,《暗黑破坏神》代表的即时动作角色扮演游戏和网络游戏的崛起,令法力值(或者怒气、能量、内力等替代系统)成为标配属性。 

图 1983年发行的《创世纪III:出埃及记》

为什么叫“蓝条”?

      一开始并没有用蓝色来代表MP,蓝色最早出现在《Golden Axe Warrior》(金斧战士),从《暗黑破坏神》开始普及。

      1987年面世的《塞尔达传说2林克的大冒险》中,蓝色的药剂可用于回复Magic,但恢复到最大值的药剂为红色。同时,1989年面世的《Golden AxeWarrior》中,补充魔法的药瓶虽然是蓝色,但补充生命力的药瓶也是蓝色。直至1990年也没有特定的颜色表现MP/Mana,只用文字表示状态。 

图 1987年发行的《塞尔达传说2林克的大冒险》

      后来,在游戏的UI设计里,红色=危险/生命,蓝色=精神/能量/魔法,这会很好区分。这种表现方式真正普及的决定性因素是1996年暴雪开发的《暗黑破坏神》,其界面的左侧是红色的生命值,右边是蓝色表现的魔力值,而且回复魔力的药水是蓝色,甚至魔法道具也是蓝色的。《暗黑破坏神2》更是把蓝条概念推向了巅峰,影响了后面几乎所有的MMO游戏,包括咱们当年的《传奇》。

      在此之后,红色代表血量,蓝色代表魔力的设定开始常见于游戏中。久而久之,“没MP”变成了“没蓝了”,“MP”变成了“蓝条”,甚至很多根本没有“魔法”的游戏,玩家也会说“这个英雄太缺蓝。” 

图 1996年暴雪发行的《暗黑破坏神》

三、EXP为什么叫经验值?

      这应该是很多老玩家最早接触到的英文缩写之一。小时候大家可能根本没去纠结EXP是什么意思,只知道“刷EXP升级”、“这怪的经验值高”、“吃经验书”等。

什么是EXP?

      实际上EXP是Experience的缩写,有时也用XP表示,含义是角色通过战斗、任务、探索来获得的“成长值”。打怪攒经验,然后“叮”的一声升级,加属性、学新技能。与HP、MP结合起来是当今游戏不可撼动的机制基石,这套机制简直自然到觉得它自古以来就有。实则这机制也是在电子游戏诞生之前就出现了,依然是《龙与地下城》的开发者David Arneson,他最早在构建《龙与地下城》前身《Blackmoor》的时候,灵光一闪发明了“经验值系统”和“等级提升”——玩家完成冒险、打怪、拿宝藏,获得经验值,达到一定数量后可以提升等级、变强。 

图 2012年芬兰第一人称角色扮演游戏《魔岩山传说》人物背包截图,其中EXP是经验值

为什么玩家喜欢说“刷经验”?

      因为早期的网游升级特别慢。尤其是《热血传奇》、《魔兽世界》等,在那个年代,升级甚至是一种劳动,玩家天天都在刷怪、刷本、挂机、练级,于是“刷经验”成为了一代人的集体记忆,甚至于“刷”这个字都被游戏文化彻底改变了,比如“刷视频”、“刷数据”、“刷存在感”,本质都带者“重复获取收益”的游戏思维。

      “经验值”其实很中文,把Experience翻译称“经验值”,同时保留了“经验”和“数值系统”。于是中国玩家很自然就接受了“打怪获得经验”这件事。甚至今天现实里也有人会说“这波算刷经验了。”游戏语言,已经彻底进入现实表达。

四、“GG”原来真的是礼貌用语

      GG=Good Game。是最早的电竞礼仪,尤其是星际争霸和早期RTS电竞圈。比赛结束后,双方打“GG”意思是“这局打得不错。”属于体育精神。但慢慢地,在普通天梯里,有时赢家先打一句“GG”,挑衅味十足,就开始变了味道。

五、“开黑”为什么叫“开黑”

      这是中国游戏文化非常有代表性的词,但其实它和“黑人”没关系。最早来源于“黑店”。在约15年前的《魔兽争霸3》及其热门地图(如刀塔、真三、3C)流行的年代,游戏还没有自动匹配,玩家需要自己创建游戏房间,等待陌生人加入才能开局,正是这种模式催生了“黑店”。五个认识的朋友(比如网吧里的五连坐)组团建一个房间,然后等着毫不知情的路人进来凑成5v5。他们有实时沟通和默契配合,对完全陌生的路人形成了碾压式优势路人。这种行为在当时被视为利用规则漏洞欺负人,所以被称为“开黑店”,而击败“黑店”的高手们,则被称为“拆黑”。

      后来“去开黑”意思就变成“叫熟人一起组队”。再后来,甚至不一定是竞技游戏了。只要朋友连麦一起玩,都能叫开黑。

结语

      游戏术语其实像一种“数字时代方言”。短短几个字母,背后居然藏着这么多年的游戏发展史——从《龙与地下城》的桌游桌旁,到《暗黑破坏神》的红蓝双球,到《星际争霸》的电竞赛场。这些日支配我们的黑话,每个术语背后都是一整代人的青春,是你我都参与过的游戏史。

      几十年后的人类互联网语言里,还会继续残留这些词。因为游戏,已经不仅是游戏了。它正在变成一种新的文化母语。因为游戏,已经不仅是游戏了。它正在变成一种新的文化母语。而我们所做的,就是作为参与人,记录下我们的历史。

      如果你也有一些冷门的、小众的游戏术语梗,欢迎在评论区扒出来,和我们一起交流。毕竟只有游戏玩家才知道,我们说的每个字,都有着属于自己的故事。

 

参考来源

[1] https://zh.moegirl.tw/%E5%BC%80%E9%BB%91#google_vignette.

[2] https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?id=你不知道的游戏冷知识:HP红色,MP蓝色,这个规则是这样来的

[3] https://m.news.4399.com/kbxbk/yxsy/m/821555.html

[4] https://www.163.com/dy/article/FD1DDOB605465NDV.html

[5] https://www.dungeonsanddragons.com/

[6] https://zh.*********.org/wiki/%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E5%80%BC

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