《使命召唤:现代战争4》你需要知道的一些事

《使命召唤:现代战争4》Steam开启购购

更多消息将在6月Xbox发布会公布。

支持中文配音

发售平台:XBOX Series X|S、PS5、PC和NS2。

NS将在晚些时候开启预购。具体夏季公布。

注意:游戏不会登陆PS4或XBOX One平台。

发售日期:10月23日

传送门:Steam购买

标准版售价为298元

预订任意数字版即可获得:

抢先体验公开试玩的资格。

猎杀部队特遣队员外观: 立即解锁猎杀部队特遣队员外观,可用于《使命召唤®:黑色行动 7》和《使命召唤®:战争地带™》。

预购奖励

金库版售价为493元,现打折价格为443元

金库版包含:

《使命召唤®:现代战争® 4》本体。

 敌对同盟特战包。

4款特遣队员外观:普莱斯、瓦拉瑞亚、幽灵、布里克斯。注意,普莱斯和瓦拉瑞亚拥有戴面具和不戴面具两种皮肤。

特种部队特战包。

4款分别代表英国、德国、法国、韩国的特遣队员外观,每款均配备对应当地语言的语音包。

COM SFT (法国)

KSK Amphibious(德国)

韩国Special Forces (韩国)

SAS(英国)

标志性武器收藏。

5款标志性武器。

Kastov 762 突击步枪 和“电棘”(Voltspine)蓝图。

ISO Nightshade 冲锋枪 和 "毒影"("La Sombra Venenosa") 蓝图

Rezi 12 霰弹枪 和 "碎裂代码" (Shattered Code)蓝图

Oris 8.6 精确射手步枪 和“雷刃”(Volt-Edge)蓝图

战斗匕首(近战武器) 和 "暗影之吻"("Sombra Besada") 蓝图

黑色组织(1个赛季)

内含:战斗通行证、20级越级、1100点使命召唤点数、全新特战兵、武器蓝图等更多内容。

无人区部署奖励。

无人区额外奖励内容,后面公布详细信息。

如果你以前拥有或玩过以下《使命召唤》游戏,购买《现代战争4》可以获得9折优惠,不管你是在PC或者主机购买过,还是用PGP,XGPU,PS会员玩过,都会享受折扣。

使命召唤:现代战争(2019)

使命召唤:现代战争2战役重制版(2020)

使命召唤:黑色行动冷战

使命召唤:先锋

使命召唤:现代战争 II (2022)

使命召唤:现代战争3(2023)

使命召唤:黑色行动6

使命召唤:黑色行动7

注意:这个折扣只适用于金库版,不适用于标准版和金库版升级包。金库版没有实体版。

剧情概括:

在《使命召唤®:现代战争® 4》中,朝鲜发动全面侵袭,半岛爆发战争,世界岌岌可危。

在战役模式中,你将扮演韩国士兵朴列兵,首次与所在小队一同面对实战。 一次看似例行的巡逻任务,在北朝鲜发动全面入侵后瞬间陷入混乱,朴和他的部队被迫在崩塌的城市中展开绝望的反击战。该战役将玩家投入地面战斗的混乱、压力与瞬息万变的紧张局势之中。

在一队年轻的韩国士兵即将失守的前线奋力求生时,地球的另一端,心怀仇恨的普莱斯上尉正一边躲避追捕,一边暗中展开一场私人战争。随着普莱斯的秘密行动与侵袭行动背后的势力发生冲突,战争局势逐渐失控。

在剧情战役中,玩家将体验朝鲜半岛堑壕战、纽约近距离巷战、巴黎极速追猎行动、孟买特种空勤团夜袭,以及全城规模的收复占领区攻坚战。

前线之外,曾是精英操作员的普莱斯上尉如今已成为亡命之徒,在他曾经效力的体制之外独自行动。一场复仇的追猎将他引向一件足以改变力量平衡的强大武器,从而引发了一场远超他预料的巨大冲突。被迫卷入不稳定的联盟和非法行动后,普莱斯越陷越深,最终陷入再也无法逃脱的后果。

一场噩梦般的场景正在展开。狂热的领导人、影子行动与外部势力的干预,正将冲突推向全球灾难的边缘。从大规模战斗到秘密任务,再到联合兵种作战与电影般的场景呈现,《现代战争4》战役模式在这一场远超前线的蔓延战争中,带来了残酷真实的战斗体验和丰富的玩法多样性。

《现代战争4》战役模式共分为三个章节,核心背景设定在朝鲜半岛。游戏场景涵盖孟买、纽约、巴黎以及俄罗斯等地。登场角色包括普莱斯、瓦拉瑞亚、幽灵、暗影公司和韩国士兵等。战役采用线性流程推进,延续了经典《使命召唤》系列的叙事风格。

《现代战争4》 将该系列游戏推向了更加黑暗和危险的领域,将长期的故事情节推向了强大而感人的崩溃点。 

普莱斯将会变得更加黑暗。从某种意义上,他已经不是141特种部队的一员了。

我们是以一群韩国新兵蛋子的视角来见证这一次战争。

在2019年的《现代战争》中,普莱斯曾说过:"要在必要的地方划清界限。如果我们来当脏手的人,世界就能保持干净。"从那之后,跨越多部游戏,他被置于各种考验这句话的境遇之中。

在《现代战争3》的最后,普莱斯做出了一个无法回头的决断。他选择了要涉足什么,这也指明了他今后的道路。他仍是和从前一样的人,信念没有改变,但前方的道路有着不同的目的,等待着他的也是与过去不同的战斗。他将以另一种意义摸索"在必要时划清界限"这件事。

游戏改进:

没有准星扩散(当你按住扳机不放时,准星会扩大,这时子弹的落点就会在这个扩大的圈内随机分布。)

游戏已移除“准星扩散”机制,使腰射时的子弹落点更加直接且可预测,同时也能更真实地对应武器所指向的位置。

后坐力、弹道收束以及武器操控系统也进行了全面重构,能更准确地反馈玩家的操作输入。

景深与视觉特效经过重新优化,在不影响真实感的前提下,进一步提升了敌人的可视性。

武器对玩家的移动、姿态变化以及环境因素的反馈也更加自然,让每一次交战中的武器表现都更加稳定一致。

移动、战斗动作与枪战之间的衔接都经过精心设计,力求实现流畅且迅速的反应,在保持操作控制感的同时,也能维持战斗节奏与移动惯性。

新增并扩展了翻越、攀爬、悬挂与跳跃等动作选项,为玩家提供了更多重新调整位置、侧翼包抄、穿梭垂直空间以及从多角度展开交战的机会,使战斗环境变得更加动态多变。

整个移动系统在设计上,既保留了《现代战争》系列标志性的真实感、身体动作表现与高强度战斗氛围,同时也带来了如同精英士兵执行任务般流畅且富有电影感的作战体验。无论你偏好稳健战术性的推进,还是更具侵略性的激进打法,都能获得自然顺畅的操作体验。

枪口硝烟的渲染更加逼真,但如果过于浓密导致玩家无法清晰锁定敌人,游戏体验就会受到影响。因此,Infinity Ward 引入了一项改进:在准星周围添加了一个特殊的遮罩,使硝烟不会遮挡目标。这项技术既保证了精准射击时不会丢失敌人视野,又保留了令人印象深刻的枪口硝烟效果。

景深效果在单人战役等模式中能够增强真实感,但在竞技游戏中通常会被关闭,因为它会让玩家难以清晰辨认对手。

在《现代战争4》中,当玩家瞄准敌人时,准星会像人眼一样自然聚焦,使瞄准变得比以往更加轻松。

游戏概括设定:

游戏首发包括12张6V6核心多人地图。

武器定制界面“枪匠”内置了名为“枪械师”(Gunny)的人工智能,它能够自动配置装备,并根据玩家的游戏风格,从丰富的配件中推荐最佳方案。无论是新手还是老手,都能根据不同的战斗距离和偏好轻松配置出合适的装备。初始阶段,“枪械师”会推荐三种配置:近战型、平衡型和远程型。每种配置都提供多种组合供玩家选择,而经过几场对局后,“枪械师”会学习玩家的移动习惯,并据此推荐更匹配的配置。

玩家完成武器升级后,最大的奖励是“巅峰配件”(Apex Attachment)。这是一个独立于常规五个配件槽的特殊配件,能够大幅改变枪械的特性。例如,你可以为霰弹枪装填爆炸弹,为左轮手枪启用连发功能,发射能穿墙追踪敌人的特殊子弹,或是从精确射手步枪射出飞刀。这些独特的效果会让拾取到它的玩家大吃一惊。巅峰配件可以与常规配件同时使用,但如果两者相互干扰,就需要谨慎选择使用哪一种。

除了首发时提供的新武器、战术装备与连杀奖励外,玩家在达到士兵等级上限后,还可以进入“威望”系统,获取专属奖励,并继续提升额外等级,持续推进成长进度。

《现代战争4》包含两种不同的威望路线:经典威望与常规威望。

经典威望将带来传统的重置体验。玩家进入威望后,“自定义职业(Create-a-Class)”的相关进度会被重新锁定,但作为补偿,玩家将获得更高的经验值获取效率,并解锁专属的威望奖励。而对于希望保留已解锁配装内容的玩家,常规威望则允许他们在不重置“自定义职业”内容的情况下,从1级重新开始升级。这种设计提供了更加灵活的成长路线,同时依然通过专属威望奖励与阶段性成长目标,鼓励玩家持续推进进度。

移动机制也进行了大幅调整。本作新增了一些动作,例如攀爬墙壁时可以“探头”查看安全情况、在悬挂于墙壁时移动,以及随时取消攀爬,从而带来更多变化。探头时还可以使用手枪进行攻击。

当靠近墙壁时,枪身会自动倾斜,导致枪口指向一个一定角度。

可以切换手雷的投掷方向(上抛和下抛)。

不包含全向移动,包含滑行取消。

战役模式可以离线游玩。

包含地图投票和剧院模式。

移出了更新需要重启。

有红点瞄准镜。

战术冲刺回归,但角色会失去耐力。

可以离线编译着色器。

可以装备任意干员,无派系限制。

以往直接致命的爆炸,如今凭借全新的冲击波机制,只会将玩家震飞。

DMZ模式回归。

PC画面:

对于追求极致画面表现的玩家,高端 PC 设置将支持 DLSS 4.5,并在战役、多人模式以及 DMZ 模式中提供更加全面的实时光线追踪效果。同时,游戏还进一步优化了光线追踪反射、环境光遮蔽、阴影与体积光效的性能表现,并带来更加精细的视觉特效和体积渲染效果。

游戏宣传图片:

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