《使命召喚:現代戰爭4》你需要知道的一些事

《使命召喚:現代戰爭4》Steam開啓購購

更多消息將在6月Xbox發佈會公佈。

支持中文配音

發售平臺:XBOX Series X|S、PS5、PC和NS2。

NS將在晚些時候開啓預購。具體夏季公佈。

注意:遊戲不會登陸PS4或XBOX One平臺。

發售日期:10月23日

傳送門:Steam購買

標準版售價爲298元

預訂任意數字版即可獲得:

搶先體驗公開試玩的資格。

獵殺部隊特遣隊員外觀: 立即解鎖獵殺部隊特遣隊員外觀,可用於《使命召喚®:黑色行動 7》和《使命召喚®:戰爭地帶™》。

預購獎勵

金庫版售價爲493元,現打折價格爲443元

金庫版包含:

《使命召喚®:現代戰爭® 4》本體。

 敵對同盟特戰包。

4款特遣隊員外觀:普萊斯、瓦拉瑞亞、幽靈、布里克斯。注意,普萊斯和瓦拉瑞亞擁有戴面具和不戴面具兩種皮膚。

特種部隊特戰包。

4款分別代表英國、德國、法國、韓國的特遣隊員外觀,每款均配備對應當地語言的語音包。

COM SFT (法國)

KSK Amphibious(德國)

韓國Special Forces (韓國)

SAS(英國)

標誌性武器收藏。

5款標誌性武器。

Kastov 762 突擊步槍 和“電棘”(Voltspine)藍圖。

ISO Nightshade 衝鋒槍 和 "毒影"("La Sombra Venenosa") 藍圖

Rezi 12 霰彈槍 和 "碎裂代碼" (Shattered Code)藍圖

Oris 8.6 精確射手步槍 和“雷刃”(Volt-Edge)藍圖

戰鬥匕首(近戰武器) 和 "暗影之吻"("Sombra Besada") 藍圖

黑色組織(1個賽季)

內含:戰鬥通行證、20級越級、1100點使命召喚點數、全新特戰兵、武器藍圖等更多內容。

無人區部署獎勵。

無人區額外獎勵內容,後面公佈詳細信息。

如果你以前擁有或玩過以下《使命召喚》遊戲,購買《現代戰爭4》可以獲得9折優惠,不管你是在PC或者主機購買過,還是用PGP,XGPU,PS會員玩過,都會享受折扣。

使命召喚:現代戰爭(2019)

使命召喚:現代戰爭2戰役重製版(2020)

使命召喚:黑色行動冷戰

使命召喚:先鋒

使命召喚:現代戰爭 II (2022)

使命召喚:現代戰爭3(2023)

使命召喚:黑色行動6

使命召喚:黑色行動7

注意:這個折扣只適用於金庫版,不適用於標準版和金庫版升級包。金庫版沒有實體版。

劇情概括:

在《使命召喚®:現代戰爭® 4》中,朝鮮發動全面侵襲,半島爆發戰爭,世界岌岌可危。

在戰役模式中,你將扮演韓國士兵樸列兵,首次與所在小隊一同面對實戰。 一次看似例行的巡邏任務,在北朝鮮發動全面入侵後瞬間陷入混亂,樸和他的部隊被迫在崩塌的城市中展開絕望的反擊戰。該戰役將玩家投入地面戰鬥的混亂、壓力與瞬息萬變的緊張局勢之中。

在一隊年輕的韓國士兵即將失守的前線奮力求生時,地球的另一端,心懷仇恨的普萊斯上尉正一邊躲避追捕,一邊暗中展開一場私人戰爭。隨着普萊斯的祕密行動與侵襲行動背後的勢力發生衝突,戰爭局勢逐漸失控。

在劇情戰役中,玩家將體驗朝鮮半島塹壕戰、紐約近距離巷戰、巴黎極速追獵行動、孟買特種空勤團夜襲,以及全城規模的收復佔領區攻堅戰。

前線之外,曾是精英操作員的普萊斯上尉如今已成爲亡命之徒,在他曾經效力的體制之外獨自行動。一場復仇的追獵將他引向一件足以改變力量平衡的強大武器,從而引發了一場遠超他預料的巨大沖突。被迫捲入不穩定的聯盟和非法行動後,普萊斯越陷越深,最終陷入再也無法逃脫的後果。

一場噩夢般的場景正在展開。狂熱的領導人、影子行動與外部勢力的干預,正將衝突推向全球災難的邊緣。從大規模戰鬥到祕密任務,再到聯合兵種作戰與電影般的場景呈現,《現代戰爭4》戰役模式在這一場遠超前線的蔓延戰爭中,帶來了殘酷真實的戰鬥體驗和豐富的玩法多樣性。

《現代戰爭4》戰役模式共分爲三個章節,核心背景設定在朝鮮半島。遊戲場景涵蓋孟買、紐約、巴黎以及俄羅斯等地。登場角色包括普萊斯、瓦拉瑞亞、幽靈、暗影公司和韓國士兵等。戰役採用線性流程推進,延續了經典《使命召喚》系列的敘事風格。

《現代戰爭4》 將該系列遊戲推向了更加黑暗和危險的領域,將長期的故事情節推向了強大而感人的崩潰點。 

普萊斯將會變得更加黑暗。從某種意義上,他已經不是141特種部隊的一員了。

我們是以一羣韓國新兵蛋子的視角來見證這一次戰爭。

在2019年的《現代戰爭》中,普萊斯曾說過:"要在必要的地方劃清界限。如果我們來當髒手的人,世界就能保持乾淨。"從那之後,跨越多部遊戲,他被置於各種考驗這句話的境遇之中。

在《現代戰爭3》的最後,普萊斯做出了一個無法回頭的決斷。他選擇了要涉足什麼,這也指明瞭他今後的道路。他仍是和從前一樣的人,信念沒有改變,但前方的道路有着不同的目的,等待着他的也是與過去不同的戰鬥。他將以另一種意義摸索"在必要時劃清界限"這件事。

遊戲改進:

沒有準星擴散(當你按住扳機不放時,準星會擴大,這時子彈的落點就會在這個擴大的圈內隨機分佈。)

遊戲已移除“準星擴散”機制,使腰射時的子彈落點更加直接且可預測,同時也能更真實地對應武器所指向的位置。

後坐力、彈道收束以及武器操控系統也進行了全面重構,能更準確地反饋玩家的操作輸入。

景深與視覺特效經過重新優化,在不影響真實感的前提下,進一步提升了敵人的可視性。

武器對玩家的移動、姿態變化以及環境因素的反饋也更加自然,讓每一次交戰中的武器表現都更加穩定一致。

移動、戰鬥動作與槍戰之間的銜接都經過精心設計,力求實現流暢且迅速的反應,在保持操作控制感的同時,也能維持戰鬥節奏與移動慣性。

新增並擴展了翻越、攀爬、懸掛與跳躍等動作選項,爲玩家提供了更多重新調整位置、側翼包抄、穿梭垂直空間以及從多角度展開交戰的機會,使戰鬥環境變得更加動態多變。

整個移動系統在設計上,既保留了《現代戰爭》系列標誌性的真實感、身體動作表現與高強度戰鬥氛圍,同時也帶來了如同精英士兵執行任務般流暢且富有電影感的作戰體驗。無論你偏好穩健戰術性的推進,還是更具侵略性的激進打法,都能獲得自然順暢的操作體驗。

槍口硝煙的渲染更加逼真,但如果過於濃密導致玩家無法清晰鎖定敵人,遊戲體驗就會受到影響。因此,Infinity Ward 引入了一項改進:在準星周圍添加了一個特殊的遮罩,使硝煙不會遮擋目標。這項技術既保證了精準射擊時不會丟失敵人視野,又保留了令人印象深刻的槍口硝煙效果。

景深效果在單人戰役等模式中能夠增強真實感,但在競技遊戲中通常會被關閉,因爲它會讓玩家難以清晰辨認對手。

在《現代戰爭4》中,當玩家瞄準敵人時,準星會像人眼一樣自然聚焦,使瞄準變得比以往更加輕鬆。

遊戲概括設定:

遊戲首發包括12張6V6核心多人地圖。

武器定製界面“槍匠”內置了名爲“槍械師”(Gunny)的人工智能,它能夠自動配置裝備,並根據玩家的遊戲風格,從豐富的配件中推薦最佳方案。無論是新手還是老手,都能根據不同的戰鬥距離和偏好輕鬆配置出合適的裝備。初始階段,“槍械師”會推薦三種配置:近戰型、平衡型和遠程型。每種配置都提供多種組合供玩家選擇,而經過幾場對局後,“槍械師”會學習翫家的移動習慣,並據此推薦更匹配的配置。

玩家完成武器升級後,最大的獎勵是“巔峯配件”(Apex Attachment)。這是一個獨立於常規五個配件槽的特殊配件,能夠大幅改變槍械的特性。例如,你可以爲霰彈槍裝填爆炸彈,爲左輪手槍啓用連發功能,發射能穿牆追蹤敵人的特殊子彈,或是從精確射手步槍射出飛刀。這些獨特的效果會讓拾取到它的玩家大喫一驚。巔峯配件可以與常規配件同時使用,但如果兩者相互干擾,就需要謹慎選擇使用哪一種。

除了首發時提供的新武器、戰術裝備與連殺獎勵外,玩家在達到士兵等級上限後,還可以進入“威望”系統,獲取專屬獎勵,並繼續提升額外等級,持續推進成長進度。

《現代戰爭4》包含兩種不同的威望路線:經典威望與常規威望。

經典威望將帶來傳統的重置體驗。玩家進入威望後,“自定義職業(Create-a-Class)”的相關進度會被重新鎖定,但作爲補償,玩家將獲得更高的經驗值獲取效率,並解鎖專屬的威望獎勵。而對於希望保留已解鎖配裝內容的玩家,常規威望則允許他們在不重置“自定義職業”內容的情況下,從1級重新開始升級。這種設計提供了更加靈活的成長路線,同時依然通過專屬威望獎勵與階段性成長目標,鼓勵玩家持續推進進度。

移動機制也進行了大幅調整。本作新增了一些動作,例如攀爬牆壁時可以“探頭”查看安全情況、在懸掛於牆壁時移動,以及隨時取消攀爬,從而帶來更多變化。探頭時還可以使用手槍進行攻擊。

當靠近牆壁時,槍身會自動傾斜,導致槍口指向一個一定角度。

可以切換手雷的投擲方向(上拋和下拋)。

不包含全向移動,包含滑行取消。

戰役模式可以離線遊玩。

包含地圖投票和劇院模式。

移出了更新需要重啓。

有紅點瞄準鏡。

戰術衝刺迴歸,但角色會失去耐力。

可以離線編譯着色器。

可以裝備任意幹員,無派系限制。

以往直接致命的爆炸,如今憑藉全新的衝擊波機制,只會將玩家震飛。

DMZ模式迴歸。

PC畫面:

對於追求極致畫面表現的玩家,高端 PC 設置將支持 DLSS 4.5,並在戰役、多人模式以及 DMZ 模式中提供更加全面的實時光線追蹤效果。同時,遊戲還進一步優化了光線追蹤反射、環境光遮蔽、陰影與體積光效的性能表現,並帶來更加精細的視覺特效和體積渲染效果。

遊戲宣傳圖片:

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