每个人的暴躁童年,都该有一款能联机的“狂扁小朋友”

本文编辑&作者:撬棍二筒

我特喜欢玩《狂扁小朋友》,于是在看到与它相似的《暴打联盟》时,我的购买没有丝毫犹豫。

其实近两年,我也玩过不少复古清版格斗,比如《忍者神龟:施莱德的复仇》,或是《漫威宇宙入侵》。

但这类作品模拟的,始终是街机厅时代,而非Flash游戏时代。

我在《暴打联盟》里打出的第一拳,没打到敌人身上,反而像是打到自己的心坎,因为我太怀念以前玩游戏的时光了。

父母在厨房吵架,我在网页里狂扁小朋友,母亲在一旁搓麻将,我在烟灰缸前扮演炸弹人,或是抓赛尔号上的精灵。

由于成本低,操作简单,我的快乐就这么被养成了。

可能这就是当玩家的好处,重温童年不需要资本包装,仅仅只是一个下午,一顿饭钱,即可实现。

——我与网页游戏

小时候的童年太小,只能装得下快乐,如果遇见痛苦,也很难自我消化,所以游戏,常常是我处理情绪的容器。

我以前很喜欢玩网页格斗游戏,尤其是和朋友一起玩,那种并肩作战、叱咤风云的逍遥,每每都能让我忘记一些现实里的烦恼。

我还有一个家境优渥的朋友,和他对话时常常透出一种淡淡的不适,但在游戏里我和他有同样的起跑线,我们的快乐不需要阶级的衬托。

在《暴打联盟》里,我也和这样的朋友一起玩游戏,我们的注意力只在那些笨拙的敌人身上,然后配合着,像是击鼓传花一样,将敌人打在空中,血条清空也要被我们的“连击数”嘲讽。

WASD东南西北遍地走,JKU轻重击大招组合技。

小时候就感觉设计出这类键位的人是超人,他们竟然能预判到孩子手指长度的问题,从而将键位全浓缩在一个区域里,且符合直觉。

像我这样的成年人,在手指已经能够到数字序列时,反倒有点力不从心了。

不过,在手柄与键盘之间,我还是选择了后者,因为键盘的哒哒声犹如天外来音,像是童年的回响。

我和朋友相隔万里,连麦玩《暴打联盟》,与过去何其相似,只不过以前我能和他线下自由博弈,而如今只能线上对喷,辩论还是老生常谈的“谁当爹”。

在这一过程中,FLAS游戏让我感觉自己正身处于过去:某个艳阳高照的下午,一位小朋友在游戏里找到了他生活的出路,他的后半生也将如此。

《暴打联盟》里还有个角色特别像《狂扁小朋友》的紫皮灭霸,他们的头身比都很荒诞,还都会使用超绝空中肘击。

和以前的味道一致,这名角色的蓄意轰拳力大无穷,所经之处全是被揍飞的人,还有霸体,发力过程不会被中断,玩起来特别像是某个网页游戏的无敌版。

他的大招更是一绝,一飞冲天,随后石破天惊——落地下砸,全部炸飞!

可见,《暴打联盟》还有一点《守望先锋》末日铁拳的影子。

游戏的其他角色也很有特色,比如我的朋友就很喜欢玩鼻涕虫。

他说这个角色和小时候的我很像,都喜欢甩着大鼻涕到处跑。

不过,我倒是从没想过鼻涕能这么酷——空中下砸是一座钢琴,重击冲刺是一辆跑车,大招颇有“大便超人”的创意,扣一块鼻屎,在场景里弹来弹去。

这名角色的设计,不同于我玩的复古清版格斗里,清一色的AOE大招,而是类似于一个动态的变量,具有随机性,很有趣。

当他使用大招时,就会常在嘴边挂起我那潇洒的鼻涕。

——我和朋友

《暴打联盟》虽然在卖相上更像是网页Flash游戏,但似乎在包装上更青睐于传统街机,不光在死亡时会制作投币动画、开局只有街机模式,在流程上也存在许多情景与操作的变化。

比如有一关会让玩家开一艘飞船过关斩将,有一关会变成跑酷,需躲避迎面而来的子弹。

涉及到这些躲弹幕的场面,和朋友玩会更加快乐,因为场面一度混乱,经常分不清敌友,上蹿下跳。

关卡之间还遍布着海量陷阱,用于加快战斗节奏,丰富场景机制,即便是我和朋友两个人,也常常在战场里闹得一团乱麻。

在其他游戏里,这或许是某种常见的缺陷,说明游戏角色的区分性做的不够清晰。

但以前的Flash游戏,通常都有这个问题,玩着玩着,反倒感觉混乱,才是清版格斗的乐趣。

如果只是循规蹈矩,平A+大跳,很快就会困意上脑。

并且,《暴打联盟》的BOSS也没什么挑战,攻击方式缺乏变数,所以成群结队的遭遇战,才常常是这类游戏的核心。

而在主线通关之后,比主线更好玩的模式——好友对战就会解锁。

在这个模式下,我和朋友战斗的时间其实比本体流程还要长,经常打得酣畅淋漓、浑身是汗,真没想到,这么小的游戏,光是方向键搭配不同攻击,就能组合出那么多的招式。

两边的垃圾话相较于主线流程更是只多不少,有时候笑着笑着两人就会突然沉寂一会,如果这场沉寂持续过久,就说明我们该下线了。

——我与童年

我常常幻想着能回到过去,那些和朋友,无忧无虑在电脑前搓招的日子,让我感觉自己永远不必急着长大。

其实,通关那一天,我自言自语了一下午,没有所谓的朋友,我已经很长时间习惯这么玩游戏了,类似于“左右脑激情互搏”。

但在Flash游戏里,这样的场面还是略显心酸,我太想和曾经的朋友一起玩,想念着我们一起等游戏加载进度条的时光。

现在,游戏加载的更快,动作更清晰,画面也更漂亮,但总感觉游戏里的光影,不如下午窗子里打进来的那一道让人舒服,自己的呓语,也终是学不到朋友骂人的精髓。

于是《暴打联盟》,或是类似的游戏,都像是一次回光返照,即便一个人,也能恍如隔世。

打完游戏后,房间再次陷入沉寂,但我听见了窗外学生回家的声音,曾困扰我的种种难题再次浮上心头——

为什么自己这么喜欢玩清版格斗?

或许是我残缺的童年,从未真正离开。

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