各位盒友好,我是《遗迹之地》的制作人,上次发帖被评论bot说我是赛博老古董,说实话还挺喜欢这个称呼的,哪怕这个人是评论bot谢谢你评论bot,你说的话我都很喜欢。
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话说评论BOT真给我加愿望单了吗?
可是,你真给我加愿望单了吗,@评论bot
盒友们可要帮我做正义史官留档啊!不然人类与AI的信任导致了第一次智械危机可不是开玩笑的喂
为什么说我还挺喜欢赛博老古董这个称呼的,因为我感觉自己确实在做游戏这方面的思维,在从老古董往赛博朋克方向进化,聊聊我做独立游戏前还做过哪些游戏。
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不知道现在还有人多少记得这个Flash图标,以前经常使用浏览器看视频或者玩小游戏的时候提示Flash版本过低需要安装新Flash,很多人都不知道这个Flash是什么,只知道点击安装以后就能正常使用电脑了,所以也不甚在意。
而我以前参与制作的处女座游戏就是Flash游戏,名叫《封炎战记》,甚至21年了还有人在做这个游戏的视频。
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杨永信居然是这个远古游戏的最终BOSS?
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现在找到的游戏介绍
那个时候还是在读大学,因为我本身就计算机专业,一个人负责程序,我负责美术,另一个负责的就是现在说的游戏策划,然后我们兄弟几人就开始以F96工作室的名号开始在网络上活动并发布自己的游戏作品。
而真正让我们名声大噪的是我们在认真学习打磨后的第二部作品,《雷炎之怒》。
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然后现在还是很感谢当时参与测试的粉丝,都是网络上认识的
由于加入了双人游戏的模式(我觉得占主要原因),以及不同以往的全新战斗机制,《雷炎之怒》刚发布的2011年便在4399当时一个游戏奖项中获得了“最佳动作游戏“一等奖,奖励了我们一台摩托罗拉平板电脑,当时人生中第一次接触安卓系统
然后再说说,为什么感觉这几个游戏“偷感”很重,不是感觉,就是我问问大家,有多少人以前玩4399看了游戏封面进去被“诈骗”的,当时还不少这种挂羊头卖狗肉的。
我们几个当时大学生,一是没那个实力去创作这样NB的素材,而且当时这些游戏绘画风格就连国内顶尖游戏厂商都做不出来。二是当时游戏界这些游戏确实都是大家顶礼膜拜的神作,你越被抄越说明你的游戏爆火,换句话说,随手就能扒。
要知道,你们现在看到的这些人物原型素材可都是十六年前创作的,放在现在也不过时。
后来的事情大家也都知道了,经历行业沉浮,最后半养老状态的我并没有开启中年男人三大爱好的钓鱼、充电头、看擦边中的一种,而是开始兼职制作独立游戏,理由很简单——战棋游戏迷想做一款战棋独立游戏。在我独自做了三年后,偶然结识了一位小伙伴并加入了制作,现在已经是第6年了。
我一直说我的梦想是在steam上发售一款自己的战棋游戏,现在完成了一半,我还会继续坚持下去!

酒馆招募伙伴开启冒险

不同的探索方式

原汁原味的战棋体验与肉鸽构筑
如果盒友们喜欢我做的战棋游戏的话,可以帮我点点关注加个愿望单吗,这对我来说十分重要球球惹,我什么都会做的
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