虽然近几年的哥布林形象,大多离不开猥琐丑陋的形象标签,甚至还衍生出了带有自嘲意味的“哥布林文化”。
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但最近,哥布林在游戏圈里也算出了几位“成功人士”——比如刚登上Steam舞台的帅气窃贼维克。
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再就是今天要聊的这只小绿皮:
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这只哥布林倒是没有维克那种“偷光地宫”的野心,它只开着一间稀奇古怪的杂货铺。
干着每天从泥巴块里挖点宝贝,洗干净拼一拼,然后摆上货架卖出去的活。平平淡淡才是真)
在哥布林这个赛道里,它算是为数不多让我看着顺眼的。第一是外形挺可爱,看这布灵布灵的大眼睛~一点也不像绿皮丑怪!!!
第二是对话设计,有种接地气的搞笑。
进游戏时的新手教程就让我笑到不停,我们的供货商使用了——蜜汁隐分身之术!告诉了我们经营这家小店的方法。

再比如当你遇见这位蜥蜴老兄的时候。他一共来了三次,三次都是雷打不动的:
你好,我要一个便壶!

便壶!

还是便壶!


除了这位忠实的便壶爱好者x我们还会遇见很多形形色色的交易对象。
他们会不断的絮叨着经历的一些,当然,其中也包含着你买给他们这些古董的故事。
这种无厘头的黑色幽默,几乎贯穿了整家店的交易日常。

除了应付这些脑回路清奇的客人,我们还得精心伺候那些即将摆上货架的“宝贝”——毕竟,它们才是这家店的硬通货。
游戏的核心玩法就如游戏名,简单来说就是一套废物重生三部曲:
挖出来→洗干净→拼成宝卖掉。
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第一步,先用小凿子,把可以随意敲掉的普通土块去除。再顺着高亮纹路,逐步打碎包裹着未知物件的特殊方块,直到物品呈现。
然后把它们通通收到魔法书里,等待顾客来下订单就好。不过我为了好找都是直接堆在桌子...

第二步,拿起海绵,对着沾满灰尘的物件一顿猛擦。随着泥垢一块块脱落,原本看起来一文不值的废品,逐渐显露出它本来的纹路和颜色。就可以拿去坑人了bushi

第三步,你可以把完全不相干的零件,像拼乐高一样组合起来:

原本的垃圾经过你的巧手,摇身一变成了独一无二的艺术品,可以卖出更高的价钱。
怪不得哥布林的最初起源是商人,在咱们这家店里,没有绝对的废品,只有还没被“变废为宝”的宝藏。

除了每天和稀奇古怪的顾客斗智斗勇,在泥巴里考古挖宝,游戏还塞了一套装饰系统:
我们能用赚来的钱升级工具以及装饰小屋。

虽然小屋的外表破破烂烂,但会在咱们慢慢的装修下逐渐变好。
你可以购买各种展示柜,把修复好的宝贝摆出来,节省魔法书仓库的位置。

可以升级手中的道具——升级敲子钳子和海绵,让自己变废为宝的效率飞速提高。

还可以像大部分建筑党一样,放一些没什么用但是能够提升整体美观度的...无用小物件

等等,怎么还有好感系统?你可能要说了:小哥布林出来开店,赚钱才是正经事,你怎么还搞这一套!
那你可就用刻板印象冤枉它了——这游戏里的好感系统,只是为了更好的赚钱。跟谈恋爱什么的半毛钱关系都没有。

你可以通过主动降价或者完成各色奇葩顾客的特定订单(比如给那位只要便壶的蜥蜴老找各种各样的便壶),来提升不同种族对你的好感度。
一旦某个种族的好感等级刷上去,他们下次再来买东西时,出手会更阔绰。

demo的内容只是大致展示了框架。从后续内容来看,我们后续还可以带着宝贝们,外出参加集市。以及去各种快闪摊位摆摊。
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总的来说,整体体验温馨治愈有趣。除了有体力限制外,没有倒计时的压力,只有一点点把破烂变成宝物,然后卖出去的成就感。
对喜欢慢节奏喜欢收集的玩家,这是或许是一款能让你不知不觉玩到深夜的宝藏游戏。
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比起说是模拟经营,我觉着不如说它是一部披着杂货铺外衣的奇幻单元剧——
每一件废品背后都藏着一个段子,每一位顾客兜里都揣着一本故事会。
如果厌倦了在魔幻大陆里打打杀杀,或者玩腻了纯粹的模拟经营,变废为宝是个不错的选择~
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