當哥布林不再“幹”點什麼?而是“幹”點什麼!變廢爲寶日記趣談

雖然近幾年的哥布林形象,大多離不開猥瑣醜陋的形象標籤,甚至還衍生出了帶有自嘲意味的“哥布林文化”。

但最近,哥布林在遊戲圈裏也算出了幾位“成功人士”——比如剛登上Steam舞臺的帥氣竊賊維克。

再就是今天要聊的這隻小綠皮:

這隻哥布林倒是沒有維克那種“偷光地宮”的野心,它只開着一間稀奇古怪的雜貨鋪。

幹着每天從泥巴塊裏挖點寶貝,洗乾淨拼一拼,然後擺上貨架賣出去的活。平平淡淡纔是真)

在哥布林這個賽道里,它算是爲數不多讓我看着順眼的。第一是外形挺可愛,看這布靈布靈的大眼睛~一點也不像綠皮醜怪!!!

第二是對話設計,有種接地氣的搞笑。

進遊戲時的新手教程就讓我笑到不停,我們的供貨商使用了——蜜汁隱分身之術!告訴了我們經營這家小店的方法。

再比如當你遇見這位蜥蜴老兄的時候。他一共來了三次,三次都是雷打不動的:

你好,我要一個便壺!

便壺!

還是便壺!

除了這位忠實的便壺愛好者x我們還會遇見很多形形色色的交易對象。

他們會不斷的絮叨着經歷的一些,當然,其中也包含着你買給他們這些古董的故事。

這種無厘頭的黑色幽默,幾乎貫穿了整家店的交易日常。

除了應付這些腦回路清奇的客人,我們還得精心伺候那些即將擺上貨架的“寶貝”——畢竟,它們纔是這家店的硬通貨。

遊戲的核心玩法就如遊戲名,簡單來說就是一套廢物重生三部曲:

挖出來→洗乾淨→拼成寶賣掉。

第一步,先用小鑿子,把可以隨意敲掉的普通土塊去除。再順着高亮紋路,逐步打碎包裹着未知物件的特殊方塊,直到物品呈現。

然後把它們通通收到魔法書裏,等待顧客來下訂單就好。不過我爲了好找都是直接堆在桌子...

第二步,拿起海綿,對着沾滿灰塵的物件一頓猛擦。隨着泥垢一塊塊脫落,原本看起來一文不值的廢品,逐漸顯露出它本來的紋路和顏色。就可以拿去坑人了bushi

第三步,你可以把完全不相干的零件,像拼樂高一樣組合起來:

原本的垃圾經過你的巧手,搖身一變成了獨一無二的藝術品,可以賣出更高的價錢。

怪不得哥布林的最初起源是商人,在咱們這家店裏,沒有絕對的廢品,只有還沒被“變廢爲寶”的寶藏。

除了每天和稀奇古怪的顧客鬥智鬥勇,在泥巴里考古挖寶,遊戲還塞了一套裝飾系統:

我們能用賺來的錢升級工具以及裝飾小屋。

雖然小屋的外表破破爛爛,但會在咱們慢慢的裝修下逐漸變好。

你可以購買各種展示櫃,把修復好的寶貝擺出來,節省魔法書倉庫的位置。

可以升級手中的道具——升級敲子鉗子和海綿,讓自己變廢爲寶的效率飛速提高。

還可以像大部分建築黨一樣,放一些沒什麼用但是能夠提升整體美觀度的...無用小物件

等等,怎麼還有好感系統?你可能要說了:小哥布林出來開店,賺錢纔是正經事,你怎麼還搞這一套!

那你可就用刻板印象冤枉它了——這遊戲裏的好感系統,只是爲了更好的賺錢。跟談戀愛什麼的半毛錢關係都沒有。

你可以通過主動降價或者完成各色奇葩顧客的特定訂單(比如給那位只要便壺的蜥蜴老找各種各樣的便壺),來提升不同種族對你的好感度。

一旦某個種族的好感等級刷上去,他們下次再來買東西時,出手會更闊綽。

demo的內容只是大致展示了框架。從後續內容來看,我們後續還可以帶着寶貝們,外出參加集市。以及去各種快閃攤位擺攤。

總的來說,整體體驗溫馨治癒有趣。除了有體力限制外,沒有倒計時的壓力,只有一點點把破爛變成寶物,然後賣出去的成就感。

對喜歡慢節奏喜歡收集的玩家,這是或許是一款能讓你不知不覺玩到深夜的寶藏遊戲。

比起說是模擬經營,我覺着不如說它是一部披着雜貨鋪外衣的奇幻單元劇——

每一件廢品背後都藏着一個段子,每一位顧客兜裏都揣着一本故事會。

如果厭倦了在魔幻大陸裏打打殺殺,或者玩膩了純粹的模擬經營,變廢爲寶是個不錯的選擇~

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