《地平線6》終極預測!你覺得場外節奏會影響口碑嗎?

PS:文末有個小投票,歡迎大家參與-V-

記得之前在《殺戮尖塔2》發售的時候看過預測貼,裏面不少被打臉最後又一一實現還是挺喜感的。

那麼可能是目前最好玩的賽車遊戲《地平線6》還有三個小時就可以遊玩了(中午12點),作爲老粉俺也來寫個預測貼吧。

已嚴肅預載

不得不說《地平線6》的節奏應該是歷代以來最大的一次:

不僅是宣發節奏顯得很詭異——實機平淡無奇,沒有像往常一樣的炸裂預告;UP宣傳幾乎沒有地平線垂類(這個應該是B站的鍋,畢竟不是微軟自己選的人);

爭議最大的肯定還是「偷跑」事件,加上微軟後續一刀切的言論也引起了不少玩家憤怒(個人覺得會是殺雞儆猴,但這個公關回應肯定不算高明)。

總之,《地平線6》面臨的應該是系列最慘烈的開局。那麼大家覺得這些場外節奏最終會影響到遊戲口碑嗎?(文末有投票,歡迎參與)

簡單聊聊我自己的看法吧,以及一些預測。

B站某20W播放視頻下針對此事的玩家意見調查

跟5代的畫面升級對比

老實說目前泄露版本里《地平線6》的畫質表現並不樂觀,不過我其實對這方面信心會更足一點——再怎麼樣,不會比5代更差吧?但你首先要放低預期,畢竟從4代到5代歷經了XSX世代升級,所以《地平線6》的畫質提升應該有限,可能是多個10%-20%這樣子。

泄露版本老實說畫面是有些離譜的,個人推測應該是版本問題,實裝版肯定沒這麼拉胯。

但我覺得應該也會存在半成品的部分,即某些地段無論是場景材質還是光影都不達標,這種情況的概率還是比較大的,畢竟《地平線6》從曝光以來感覺工期就很緊張的樣子,物料宣發也是儘量藏着掖着。

真正比較擔心的其實還是「風味日本」問題。衆所周知,日本的特色在於都市圈,但這恰好是PG不擅長的部分,歷代城市場景都比較一般,5代瓜納華託更是路邊;

儘管《地平線6》有着歷代最爲優秀的都市刻畫,個人覺得可能離玩家預期還是會有點差距,目前泄露的一些實機片段也作證了這一點。

比較搞的是,PG擅長的自然風光又不那麼適配日本,所以被大家吐槽是“歐洲風味的日本”,這點應該也會實際存在,所以還是要放低預期,當做是個強化日本都市圈的《地平線5》就差不多了。

音浪、車模以及其他

前兩部分即便是老粉估計也不會有啥期待吧……反正從4代到5代基本都是祖傳音浪跟祖傳建模,已經被無數玩家吐槽了。但其實我並不擔心這部分——因爲《地平線》系列的受衆或許沒那麼在意這些“細節”。

它只要看起來像車就行,音浪細節對大部分玩家來說更是無關緊要,甚至你看5代那麼醜的像玩具車一樣的展示卡不也被大夥接受了?

所以我說,發售前大家吐槽這吐槽那,甚至還有吐槽車道過寬的,這些元素實際上並不會對口碑有啥影響,因爲4/5都是這樣過來的,並且取得了巨大成功。

玩法優化?

而《地平線》真正立身之本,其實就是極低的上手門檻以及豐富而有趣的玩法,讓大家都能享受競速的快樂。因此我認爲,哪怕其他部分跟5代都沒啥變化,甚至僅僅是“歐洲風味日本換皮”,《地平線6》依然可以收穫一個不俗的評價——風光再怎麼拉胯,也不會比5代更差吧?

5代的玩法個人是覺得比4代更有趣的,但是荒涼的墨西哥也確實讓人提不起興趣。

《地平線6》就算在風景上不那麼東亞,總之也會比一片荒漠的5代要好,而且還有日本的櫻花樹以及一些民俗場景,更別提還有「夜晚霓虹都市」這個招牌了,在風景體驗上就算達不到大家預期,也有5代的襯托在那了。

總之,對《地平線6》的期待你可以看做是把《地平線5》的玩法搬到了跟《地平線4》風景表現差不多水平的新作中,地圖更加龐大,再加上系列最棒的都市圈與首都高架以及一些玩法升級(比如線下車聚、莊園系統),基本盤還是擺在那裏。

總結

由於場外節奏影響,我預測首發評價不會太高,甚至有低到多半好評的風險。

但是你可以永遠相信微軟的優化,只要畫面/優化跟前代保持一致,就算是換皮其實玩家也不會不買賬的,估計最終能到達特別好評(80%+),能不能上90%+還要看實際玩法升級多不多了。

我個人對《地平線6》的預測就到這裏了,大家有啥看法呢?歡迎在下方參與投票捏-V-

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