臨近 2026 MSI 開賽,LOL 突然搞了波大的,5 月 13 日更新的 26.10 版本里,把沿用十年的小兵仇恨機制給刪了。
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連 GEN 的 CEO Arnold 都直接在社媒破防。
先跟大家說下改動到底啥意思,以前咱們玩對線,只要攻擊敵方小兵,就會被對面小兵記仇,它們會轉頭來打你,所以補刀的時候還得算着仇恨,拉着位置避免被白嫖血量。
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現在好了,不管你怎麼 A 敵方小兵,對面小兵都跟沒看見一樣,一門心思推塔。
官方給的說法是,這樣能避免小兵無規律換目標的違和感,說小兵的核心目標就是推水晶。但說實話,我覺得這理由有點牽強,玩了這麼多年LOL,沒人覺得小兵換目標是大問題,反而這是對線博弈的關鍵。
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這改動最傷的就是靠兵線喫飯的選手,比如 GEN 的核心 Chovy,他的強項就是玩兵線、打線上壓制,現在機制一改,他的絕活相當於被直接沒收了。
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也難怪 Arnold 急了,他說沒有任何一支職業戰隊或選手,覺得賽季中期搞這種大改是好主意,而且對那些連補尾刀都費勁的普通玩家來說,這也根本不是什麼急需解決的痛點,還怒問這改動到底爲誰準備的。
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這改動確實沒必要。補刀難度降低看似對新手友好,但也刪掉了LOL對線的精髓,慢推線這種需要精細控仇恨的技巧基本廢了,以後對線可能越來越單調。
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