前BioWare執行製作人馬克·達拉近日在YouTube視頻《Have an Idiot at the Table》中表示,遊戲開發會議討論設計與方向時,應邀請非設計、非音頻等專業的“素人”(他稱爲“idiot”或非專家)參與,以避免專家討論陷入內向化和過度複雜。
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達拉曾在BioWare工作近25年,先後擔任程序員、總監和製作人,參與《博德之門》系列、《翡翠帝國》、《龍騰世紀》系列及《聖歌》等作品開發。2021年離職後,他在個人頻道分享行業經驗,包括《聖歌》開發中的問題。
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達拉指出,專家主導會議易聚焦細枝末節,導致系統複雜、裝飾過多。此時,素人能提出“我不太明白”或“這個怎麼向玩家展示?”等直白問題,這些視角最接近普通玩家,有助於確保創意清晰傳達。
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他同時提醒,素人應保持適度:明確表達喜歡之處,但避免過度干預或提供超出能力的反饋,否則會佔用討論時間,引發團隊牴觸。達拉認爲,完善遊戲最終形象需平衡專業深度與外部視角,但素人必須清楚自身定位。
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這一觀點源於其長期作爲“專業非專家”的經歷,體現了遊戲開發中玩家視角的重要性。視頻以略帶挑戰性的標題發佈,引發業界對會議效率與創意溝通的思考。
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