近期,游戏和电竞圈流行起一种特别的分享方式——“构成我的九部游戏”。
这一模板最初源于日本网友的“构成我的九部动画”,随后被本土开发者改造,引入可搜索的游戏、动画与影视数据库,很快在中文互联网中扩散开来。玩家们将自己人生中最重要的九款游戏排列成九宫格,并发布到朋友圈、微博等社交平台。
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根据网站统计,“构成我的九部作品”(以下简称“构成九”)的访问人数已超过390万。
在这轮分享热潮中,《王者荣耀》位列综合排行榜第11名(此前一度排在第8名)。值得注意的是,点开网站前20名的游戏评分普遍在7分以上,其中《塞尔达传说》《艾尔登法环》《我的世界》等作品更是被平台的评分系统认定为佳作,而《王者荣耀》的评分仅为4.1分,是Top20中最低的游戏。
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若与榜单中其他作品一同出现,这一结果显得颇为“突兀”。因为从参与者视角来看,一旦内容进入社交平台,尤其是朋友圈、微信群等熟人可见空间,就不可避免地带有“被观看”的属性。
“构成我的九部游戏”并非简单的“我玩过什么”,它要求参与者从众多经历中做出选择,并回答一个隐含的问题:“这些游戏如何构成我?”
社会学家欧文·戈夫曼指出,人在社会互动中始终处于他人注视下,因此会自觉调整自己的表达。任何公开的自我展示,都在一定程度上成为印象管理(Impression Management)的实践。在当今社交媒体世界中,这种现象无处不在,用户可以创建个人资料,并与朋友、家人或更广泛的群体分享自己喜欢的内容,以彰显自己的品味。人们通常倾向于以符合当前社会情境或人际背景的形象来展示自己,以确保他人对自己的印象与自我期望一致。
《王者荣耀》在过去很长一段时间在部分玩家心中常被贴上“大众”“低龄”的标签,被视为偏向休闲化的移动游戏,与强调操作深度和系统复杂度的作品形成对照。在这种背景下,《王者荣耀》仍能被相当数量的玩家坦然纳入榜单,说明它所承载的需要被隐藏的标签正在减弱。它不再只是一个需要区分或回避的对象,而逐渐成为可以公开纳入自我叙事的日常。对于玩家来说,“我是王者玩家”不再难以启齿,反而可以与全球影响力更大的独立游戏和3A大作一起,成为“构成自我”的一部分,这一变化本身就值得解释。
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首先《王者荣耀》的上榜反映了其近年来在审美与文化价值上的积极变化。无论是与敦煌研究院、重庆涪陵白鹤梁水下博物馆等机构的跨界联动,还是围绕中国传统节日和生肖文化设计的限定皮肤,这些作品在视觉效果和文化内涵上都得到了显著提升。
客观来看,这些国风元素本身具有美感,是较为精致的艺术。通过皮肤的呈现,许多平时难以接触这些艺术知识的玩家,能够在游戏中每日欣赏。在欣赏过程中,玩家实际上也在潜移默化地受到这些艺术作品的熏陶和影响。
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另一方面,从消费角度看,《王者荣耀》不仅是一种大众消费的趋势,更是过去几年里塑造和引领这一趋势的典型代表。依然以皮肤为例,每年春节期间的皮肤已经成为许多年轻人眼中新年的一部分,和家人朋友团聚时一起“开黑”,讨论和购买新年的生肖皮肤,仿佛成了一种数字时代的“年俗”。玩家购买它,不仅是在消费一个虚拟物品,更是在表达对某种文化元素的认同和喜爱。
所以,在玩家的日常审美和消费习惯受到这款游戏影响之后,《王者荣耀》出现在了这份兼具真实性、丰富度与社交接受度的榜单中。它能够在熟人社交空间中被认可和分享,“构成”了一部分玩家,正是这款游戏运营多年来的成果展现。
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