各位盒友,大家周末好。
今天我想把我作为一个游戏开发者最私密、最笨拙的一面,毫无保留地分享给你们。
《生于午夜》现在的封面呀,是我16次尝试后的结果。
前面的15个,虽然全部被我亲手淘汰了。
但它们却一步步实实在在地记录了我对这个游戏最笨拙、最滚烫的喜欢。
这15个封面,它们不完美,甚至有些拙略、可笑、用力过猛。
但正是因为它们,我才一步步找到现在这个能让人一眼就感受到《生于午夜》大概是一款什么样游戏的封面。
这15个封面的发展路程像极了我从0开始学习开发游戏到现在的阶段,也符合我反复给大家强调的“比完美更重要的是完成”的做事观念。
所以我想专门写一篇文章,把这15个被淘汰的作品全部整理好,第一次一起公开给大家。
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第1版
第1版,这是我亲手制作的第一版封面,因为这个时候刚学游戏开发不久,学习了AI制图,我搭建stable diffusion然后制作一些大概符合我想象游戏氛围香港背景男主是警察的形象图,我很满意,然后用它做背景做了个封面(但是这个时候还不会PS所以图层没处理好)。
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第2版
第2版,这是Demo出来后朋友根据游玩截图的一些初版人物形象照做的封面,我觉得很有那种老香港电影电视剧海报的感觉,哈哈哈!

第3版
第3版,因为上一版的封面暴露了我刚学建模水平有限的缺点,所以,咱不能哪壶不开提哪壶是吧!所以让朋友另做了一个不会暴露人物建模的封面!怎么样才能不暴露人物建模呢?“人物转过去不就行了吗?”
哎呀我真是个天才!所以只有了这版封面!哈哈哈!
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第4版
第4版,总感觉第3版不够精致不够我游戏写实画风呢?改!于是有了这版虽然AI但是毕竟写实画风的这版!
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第5版
第5版,总感觉前面的版本有点像警察故事,不像我游戏重剧情,然后结合推理、刑侦、解谜、探索要素玩法的游戏感觉呢!改!于是把这些经常出现在推理、刑侦、解谜游戏的要素都端上来!
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第6版
第6版,不行,用之前版本总感觉有点像视觉小说游戏,而且没有香港味啊!于是叫朋友帮忙又用游戏实机截图做了一版封面!
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第7版
第7版,不对啊,前面那版封面也太像恐怖游戏了,别到时候把想玩恐怖游戏的玩家吸引过来发现不是恐怖游戏然后给你差评,然后又劝退了因为封面恐怖而不敢玩的我的目标群体!于是只是简单复用游戏部分香港街景+人物视觉吸引力部分,做了这版。
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第8版
第8版,不行,上一版感觉还是单看封面不知道我是个什么游戏!我是个4个主角多视角,A的视角觉得B是凶手,B的视角觉得C是凶手,C的视角又觉得D是凶手,D视角才发现真相的层层反转的游戏!我得体现4个主角的多视角!得体验各方的博弈和勾心斗角!这就又有了第8版!
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第9版
第9版,可是,上面那个封面总感觉还不够精美!于是又进行优化改出了这个第9版。我其实是很喜欢的!
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第10版
第10版,有个神仙插画家稀稀老师居然知道了我中年裸辞0基础转职游戏开发的故事后,居然要为爱发电免费帮我做一个封面!并且在和我认真沟通了我的游戏剧情“你以为你在第一层其实你在负一层”的理念后,设计了这封纯手绘的游戏封面!我真的是非常喜欢,我觉得我单纯为了这么好看的封面我都得做好这个游戏!不然都对不起这个插画老师的这么多日夜这么一笔一笔磨出来的画!
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第11版
第11版,因为我发现我的游戏居然在国外开始有不少玩家关注了,详见《我的游戏在塞浦路斯这个小国火了》那个帖子。于是,我开始认真准备游戏的本地化,就连游戏的英文译名,我也进行了修改,于是才有了现在的英文游戏名:Point Zero: Victoria(吐槽我游戏名的请别急,你到时候通关了就全懂了并且会回来好评,包括生于午夜的中文名也一样)

第12版
第12版,虽说上面的那个封面我真的非常喜欢,但是被网友吐槽“哎呀,我我看封面那么好看,我以为游戏也是这个画风”、“你这不是骗人吗封面和游戏画面根本都不一样”,所以我不得不再改个封面呜呜呜。但是上面的第11版因为最能表现我游戏的玩法和理念,我还是至今都在用作游戏宣传视觉图。于是找另一个设计老师帮忙设计了这版。
虽说这版一眼就能看出是悬疑、解谜、刑侦、香港背景的游戏,但是总感觉在一众游戏封面里不太吸引眼球,如果不吸引眼球,这在Steam茫茫游戏海里是非常致命的,不吸引眼球以为着玩家不会点进来!
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第13版
第13版,于是,结合悬疑、刑侦、推理、香港背景这些要素再加上吸引眼球的这一版封面来了!即使是小图,也会一眼看到那反着光的刀刃和男主坚毅的眼神!我很满意!所以在新品节期间我用了这版封面!
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第14版
第14版,带着第13版封面进入2026年2月的新品节,被骂惨了!呜呜呜!大家全说第13版加上我的游戏名生于午夜,以为是半夜刀人的恐怖游戏!然后我让设计师朋友又把背景改了,用13和12相结合,即保证了吸引眼球,又保证了一看封面就看到悬疑、推理、解谜、刑侦要素和香港元素,但看一张封面都大体知道什么游戏了!我终于赶在新品节期间又换了一版封面!用了这版封面后好像骂声少了一些。。。
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第15版
第15版,不行,第14版封面又有玩家吐槽刀有点塑料,于是又进行了修改。
第16版:是的,还在不断继续拓展优化中,把这版的封面细节打磨的更好些!
这就是我和我游戏《生于午夜》的15个封面的故事。
今天我把这些“黑历史”晒出来,不是为了诉苦,而是想给这段旅程留个见证。
为了一个封面反复折腾15次,至于吗?我想,这大概就是独立游戏特有的浪漫吧: 我们没有大厂的宣发预算,没有顶级的视觉团队,我们有的,只是这一腔翻滚的、甚至显得有些笨拙的孤勇。
这15张“黑历史”里,其实藏着你们每一个人的声音。是你们在新品节的吐槽让我惊醒,是你们的建议让我在迷茫中找到了那把“反光的刀刃”。这些封面见证了我最笨拙的喜欢,而屏幕前的你们,见证了这股喜欢如何在一年多的打磨中,一点点变得越来越好的历程。
我深知这个游戏还不完美,但就像我坚持的那样——“比完美更重要的是完成”。但完成之后,我愿像个老木匠一样,在那1%的细节里继续死磕。
虽然游戏名叫《生于午夜》,但我知道,有你们在,我们终会一起等来破晓!
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