這15個永遠不會用的遊戲封面,今天公開

各位盒友,大家週末好。

今天我想把我作爲一個遊戲開發者最私密、最笨拙的一面,毫無保留地分享給你們。

《生於午夜》現在的封面呀,是我16次嘗試後的結果。

前面的15個,雖然全部被我親手淘汰了。

但它們卻一步步實實在在地記錄了我對這個遊戲最笨拙、最滾燙的喜歡。

這15個封面,它們不完美,甚至有些拙略、可笑、用力過猛。

但正是因爲它們,我才一步步找到現在這個能讓人一眼就感受到《生於午夜》大概是一款什麼樣遊戲的封面。

這15個封面的發展路程像極了我從0開始學習開發遊戲到現在的階段,也符合我反覆給大家強調的“比完美更重要的是完成”的做事觀念。

所以我想專門寫一篇文章,把這15個被淘汰的作品全部整理好,第一次一起公開給大家。

第1版

第1版,這是我親手製作的第一版封面,因爲這個時候剛學遊戲開發不久,學習了AI製圖,我搭建stable diffusion然後製作一些大概符合我想象遊戲氛圍香港背景男主是警察的形象圖,我很滿意,然後用它做背景做了個封面(但是這個時候還不會PS所以圖層沒處理好)。

第2版

第2版,這是Demo出來後朋友根據遊玩截圖的一些初版人物形象照做的封面,我覺得很有那種老香港電影電視劇海報的感覺,哈哈哈!

第3版

第3版,因爲上一版的封面暴露了我剛學建模水平有限的缺點,所以,咱不能哪壺不開提哪壺是吧!所以讓朋友另做了一個不會暴露人物建模的封面!怎麼樣才能不暴露人物建模呢?“人物轉過去不就行了嗎?”

哎呀我真是個天才!所以只有了這版封面!哈哈哈!

第4版

第4版,總感覺第3版不夠精緻不夠我遊戲寫實畫風呢?改!於是有了這版雖然AI但是畢竟寫實畫風的這版!

第5版

第5版,總感覺前面的版本有點像警察故事,不像我遊戲重劇情,然後結合推理、刑偵、解謎、探索要素玩法的遊戲感覺呢!改!於是把這些經常出現在推理、刑偵、解謎遊戲的要素都端上來!

第6版

第6版,不行,用之前版本總感覺有點像視覺小說遊戲,而且沒有香港味啊!於是叫朋友幫忙又用遊戲實機截圖做了一版封面!

第7版

第7版,不對啊,前面那版封面也太像恐怖遊戲了,別到時候把想玩恐怖遊戲的玩家吸引過來發現不是恐怖遊戲然後給你差評,然後又勸退了因爲封面恐怖而不敢玩的我的目標羣體!於是只是簡單複用遊戲部分香港街景+人物視覺吸引力部分,做了這版。

第8版

第8版,不行,上一版感覺還是單看封面不知道我是個什麼遊戲!我是個4個主角多視角,A的視角覺得B是兇手,B的視角覺得C是兇手,C的視角又覺得D是兇手,D視角才發現真相的層層反轉的遊戲!我得體現4個主角的多視角!得體驗各方的博弈和勾心鬥角!這就又有了第8版!

第9版

第9版,可是,上面那個封面總感覺還不夠精美!於是又進行優化改出了這個第9版。我其實是很喜歡的!

第10版

第10版,有個神仙插畫家稀稀老師居然知道了我中年裸辭0基礎轉職遊戲開發的故事後,居然要爲愛發電免費幫我做一個封面!並且在和我認真溝通了我的遊戲劇情“你以爲你在第一層其實你在負一層”的理念後,設計了這封純手繪的遊戲封面!我真的是非常喜歡,我覺得我單純爲了這麼好看的封面我都得做好這個遊戲!不然都對不起這個插畫老師的這麼多日夜這麼一筆一筆磨出來的畫!

第11版

第11版,因爲我發現我的遊戲居然在國外開始有不少玩家關注了,詳見《我的遊戲在塞浦路斯這個小國火了》那個帖子。於是,我開始認真準備遊戲的本地化,就連遊戲的英文譯名,我也進行了修改,於是纔有了現在的英文遊戲名:Point Zero: Victoria(吐槽我遊戲名的請別急,你到時候通關了就全懂了並且會回來好評,包括生於午夜的中文名也一樣)

第12版

第12版,雖說上面的那個封面我真的非常喜歡,但是被網友吐槽“哎呀,我我看封面那麼好看,我以爲遊戲也是這個畫風”、“你這不是騙人嗎封面和遊戲畫面根本都不一樣”,所以我不得不再改個封面嗚嗚嗚。但是上面的第11版因爲最能表現我遊戲的玩法和理念,我還是至今都在用作遊戲宣傳視覺圖。於是找另一個設計老師幫忙設計了這版。

雖說這版一眼就能看出是懸疑、解謎、刑偵、香港背景的遊戲,但是總感覺在一衆遊戲封面裏不太吸引眼球,如果不吸引眼球,這在Steam茫茫遊戲海里是非常致命的,不吸引眼球以爲着玩家不會點進來!

第13版

第13版,於是,結合懸疑、刑偵、推理、香港背景這些要素再加上吸引眼球的這一版封面來了!即使是小圖,也會一眼看到那反着光的刀刃和男主堅毅的眼神!我很滿意!所以在新品節期間我用了這版封面!

第14版

第14版,帶着第13版封面進入2026年2月的新品節,被罵慘了!嗚嗚嗚!大家全說第13版加上我的遊戲名生於午夜,以爲是半夜刀人的恐怖遊戲!然後我讓設計師朋友又把背景改了,用13和12相結合,即保證了吸引眼球,又保證了一看封面就看到懸疑、推理、解謎、刑偵要素和香港元素,但看一張封面都大體知道什麼遊戲了!我終於趕在新品節期間又換了一版封面!用了這版封面後好像罵聲少了一些。。。

第15版

第15版,不行,第14版封面又有玩家吐槽刀有點塑料,於是又進行了修改。

第16版:是的,還在不斷繼續拓展優化中,把這版的封面細節打磨的更好些!

這就是我和我遊戲《生於午夜》的15個封面的故事。

今天我把這些“黑歷史”曬出來,不是爲了訴苦,而是想給這段旅程留個見證。

爲了一個封面反覆折騰15次,至於嗎?我想,這大概就是獨立遊戲特有的浪漫吧: 我們沒有大廠的宣發預算,沒有頂級的視覺團隊,我們有的,只是這一腔翻滾的、甚至顯得有些笨拙的孤勇。

這15張“黑歷史”裏,其實藏着你們每一個人的聲音。是你們在新品節的吐槽讓我驚醒,是你們的建議讓我在迷茫中找到了那把“反光的刀刃”。這些封面見證了我最笨拙的喜歡,而屏幕前的你們,見證了這股喜歡如何在一年多的打磨中,一點點變得越來越好的歷程。

我深知這個遊戲還不完美,但就像我堅持的那樣——“比完美更重要的是完成”。但完成之後,我願像個老木匠一樣,在那1%的細節裏繼續死磕。

雖然遊戲名叫《生於午夜》,但我知道,有你們在,我們終會一起等來破曉!

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