【崩铁 4.0攻略】 新体系「欢愉」机制 什么是欢愉?

欢愉命途的角色不同于以往角色

  • 每个欢愉角色都有一个欢愉技,「啊哈时刻」所有欢愉技一起发动。

  • 欢愉技的释放顺序,是根据欢愉技的参演编号来决定的,编号越小释放欢愉技顺序越靠前。

  • 欢愉角色大量伤害都是欢愉伤害,欢愉伤害不吃角色的攻击力,也不吃角色的增伤

每个角色的欢愉技都不相同

欢愉伤害:计入的笑点越多,欢愉度角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。

欢愉伤害是彩色数字表现的

欢愉出伤机制

  • 欢愉角色行动(战技/终结技)获取笑点,笑点累计越多,“啊哈时刻”伤害越高。

“笑点”通过欢愉角色释放战技/终结技增加

  • 释放「啊哈时刻」后,所有欢愉角色获取“好活当赏“。

啊哈会出现在行动条上

「啊哈时刻」(此时“笑点”52)

啊哈时刻」结束欢愉角色的“好活当赏”从70+52(笑点52)到了122(好活当赏)。

  • 好活当赏”越高,欢愉角色造成的欢愉伤害越高。

总结

  • 累计笑点:欢愉角色行动获取全队“笑点”。

  • 啊哈时刻」打伤害:「啊哈」会出现在行动条上,笑点越多,「啊哈时刻」造成的伤害越高。其次欢愉角色越多,速度越快。「啊哈时刻」越快施展。

  • 获取“好活当赏”:「啊哈时刻」基于本次的笑点给予角色等量的“好活当赏”(角色头像左下角),“好活当赏”越多,角色造成的欢愉伤害越高,

欢愉体系是明确的多核队伍,欢愉角色越多,“左脚踩右脚“的效果更明显。以后最理想的情况肯定是四欢愉。。

总之,期待4.X版本带来的惊喜吧!

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