为什么游戏中顶尖高手仅需交手一瞬间,就能知道双方的实力差距?

Xdm打的网游不同,应该相对的体会不同,我就拿我常打的俩网游LOL和永劫无间来举例一下自己的体验好了,

当我打LOL时,大概就是一集对线时时不时地被对面平a摸一下,当我想打对面的时候,欸,对面早就拉开了,多来几下直接就没脾气了,

如果说不是操作问题的话,大概就会怒气拉满了,such as对方打野可能从未露面,但只要你跟对面上单一打,打野就来跟你2打1,然后当你准备推线时,发现兵线始终被卡在对方塔前,当你尝试抓下时,对方早已通过视野预判并反蹲,

可以说这种压迫感源于对手对游戏机制的理解,例如精准计算回推线所需的小兵数量,或利用炮车兵线牵制你的转线节奏balabala的...

最近不是马斯克韩服90%ai,王者永恩绝活哥齐枫就被发条一级压的时候就感觉硕对面这家伙像是加强版的chovy还有其他职业选手的feel,一下子就汗流浃背了,

这种仅仅只是照面就能判断出实力差距这东西,可以说是在游戏中但凡有点水平的人就都能办到,

我打永劫无间的时候,这种被碾压感大概就是凡出蓄力就包被振,凡出短闪长闪就包被抓,开大招的时候技能被躲完,对手还闲庭信步地在那边的时候,我就知道,我打不过,大概率也跑不掉,

因为永劫无间的高手一般打的厉害的话,跑路技巧也牛的飞起,

而在永劫无间本身刀法招数本来就强度拉满的基础上,永劫无间融合英雄技能的刀法组合更是迭代飞快,每隔一段时间玩家社区就会自发地开发出一套有效的新博弈玩法,

像是最初玩家只用最纯粹的刀法pk,进化到后来的枪斗术、武田连招门、榴莲球刀门、同源连招、情况不对披坚执锐等等等等,这也造就了玩家社区一致认为永劫无间这鸟游戏超难,能玩的下去永劫无间的人什么都能办成的梗出来,

打了将近四年的永劫无间,我也终于明白了鹰眼那句:

“只靠蛮力的剑术根本就不算厉害,如果你只是个平庸的剑士,那甚至不必跟你交手,就可以看穿你我之间实力的差距。而你现在之所以要向我挑战,该说你有勇气呢?或者是说你无知呢?”

以及索隆出自己引以为豪的绝技时,被鹰眼一招反制的意味,

“原来我们之间的差距真的这么大!”

只能说人外有人,山外依旧有山是这样的,哪怕是游戏内的顶级高手也常常败于他手,然后学到更实用更有效率的打法,技术还是得慢慢磨砺啦!

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