大家好,我是名侦探15号。
在七八岁的时候,上网冲浪的我看到过一个flash小游戏,大概就是类似下面这张图。
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它会让你找不同,当你正找的聚精会神的时候,啪就是一张鬼图直接冲到脸上,还伴随着音量拉满震耳欲聋的怨灵惨叫声,大概就是类似这样的效果。
(下图已经去除恐怖因素,可放心食用)

那作为一个90后的小孩哥,当时我玩的游戏还都挺硬核的,什么《鬼印》《胡侦探传说》,对于恐怖的东西早已经见怪不怪,但是这个找不同小游戏属实给我吓得不轻,甚至半夜都要做噩梦。
后面我在《港诡实录》里又见到一关,可谓是把这种恐怖手法给抬到了一个全新的高度。
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它是需要根据门的猫眼里看到的脸谱数量来解出密码,这其实并不难嘛,但是我们认真数完之后,会提示密码错误,锁打不开。
于是我们会很纳闷的去再去查看猫眼确认一下,这个时候门里的鬼就会直接跳出来突脸,我敢保证,只要玩过这一段的,10个里有10个都会被吓到。
再后来我才逐渐领会到,jump scare这种玩法其实并不像很多人说的,是“低级恐怖”,它的精髓,是在你毫无防备或者沉浸在另一件事的时候,突然一跃而出给你一个惊喜。
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而我们今天玩的Love Eternal,中文译名《永恒之爱》,便是这样一款由心理恐怖游戏伪装而成的“跳跳乐小游戏”,堪称是把jump scare用的恰到好处的典范,算是近两年半让我玩的最欲罢不能的游戏之一了。
上一部能如此惊艳我的作品,是一款免费游戏,叫《多多理财》。
话不多说,侦探这就来带大家一起品鉴一下这部作品。
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(友情提醒:本文会包含少量剧透,但绝对不会触及到游戏的真正内核和本质,《永恒之爱》的剧情相对来说有比较充足的解读空间,每个人的体会与感想都会不太一样,还是更推荐去自己游玩,不然只看评测和解析可能会越看越迷糊)
专治嘴硬的跳跳乐游戏
你玩过微信小程序上的“跳一跳”吗?
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这款游戏乍一看真的很无脑,只需要控制蓄力的力度就能稳稳跳到下一件东西上,但是只有你真正玩过才能知道,想拿到高分,你不仅要精确的把控距离,而且还必须得拥有极强的专注力和稳定的心态。
而《永恒之爱》,便就是这样一部易于上手、难于精通的作品。
整部游戏80%以上的内容都是跳跳乐玩法,我们要操纵穿着红色连衣裙的白发小女孩玛雅,从起点跳到终点,全程只需要用到你的方向键和Z键、X键,一共要操作的就这六个按钮。
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Z键是跳跃,按的时间越长跳的越高,X键是重力反转,点一下你就会大头朝下往上飞,但是只有当你踩到一个新的平面上时,才能再次使用反转。
而这个游戏的关键,是下面这个红色的石头,只要吃到它,就可以恢复一次我们反转重力的次数,让我们得以在天上上下翻飞,全程脚不沾地就能抵达终点的存档位。

是不是看起来并不算难?
我一开始也是这么觉得,但是玩着玩着,很快,我就不嘴硬了。
就拿下面这张图举例,表面上看,我是从从容容游刃有余,一点失误都没有,轻而易举就顺利飞到了终点。

而实际上,这成功的背后可全是匆匆忙忙和连滚带爬,全都是我拿失败硬堆出来的,天知道我被尖刺和激光束上给撞死多少次,才成功拿下这一关,这过程简直比打黑魂的病村还要让人绝望。

主要难点在于,游戏里的地形充斥着制作者满满的恶意,甚至堪比折磨人的“I wanna”系列和“喵里奥”。
除了开始和结束的位置是安全的,其他地方要么四处是尖刺,要么被致命的激光束拦着。
而通关的标准答案往往只有一种,根本没什么“邪修”和“逃课”,你必须一口气飞出完美的曲线,同时还必须保证吃到所有的红石头,否则必然会撞上尖刺,被迫从头开始。
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更要命的是,我们的X键反转并不是点了就能立刻有回应的,女主角玛雅的跳跃甚至还有一个很“真实”的小惯性。
所以我们的正确玩法是这样的:要等到玛雅距离红石头有一小小段距离的时候,就提前按下反转,但这个提前量必须非常的精确,如果按晚了就会一头扎到刺上,如果按早了那就会吃不到红石头导致无法翻转,最后还是一头扎到刺上。
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这就直接让游戏有了一种《黑暗之魂》般的体验,一次次连续失败,让我无能狂怒,气的想砸手柄,甚至会开始怀疑,这开发者是不是小时候被容嬷嬷用针扎过,怎么弄的满地图都是尖刺。
但是一旦掌握了跳跃的技巧(或者干脆靠狗运莽过去),我真的会感觉到浑身轻松,就好像战胜了黑魂里的三狗一羊,成就感瞬间拉满,甚至想夸一句:“好啊,你设计的好啊!这种高难度关卡简直就是给我量身定做的!”
然后下一关紧接着遇到更阴间的关卡,我就又会回到红温的状态,循环往复下去,就好像吃火锅一样,让我反反复复,欲罢不能。
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而且,这个游戏的跳跳乐设计实际上相当一流,包括背景音乐、跳跃手感(需要熟悉惯性)、跳跃音效、死亡的爆炸音效、存档干净利落的咔哒声、连续吃到红石头时清脆的爆裂声,以及后面小姐姐的倾情配音(?),都让人感觉很舒服。
不开玩笑的说,哪怕《永恒之爱》只是一款简单的跳跳乐,不包含其他要素,那么它的体验也不会很差,10分至少能有个6.5~7分左右的水准,它让我回忆起了自己小时候在FC上第一次玩到《超级马里奥》的时光。
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但是大家在体验的时候一定要有耐心,实际上游戏的难度真的不算低,而且没有降低难度的选项和手段,只能靠自己的技术硬闯,上手还是有一点门槛的,如果确实打的不太轻松,在某个位置一直卡关了,我推荐换一个500hz以上延迟的手柄,这样破关难度真的会下降很多。
细思极恐的恐怖氛围
所以话说回来,《永恒之爱》之所以是“jump scare”的典范,既是因为它拥有真正意义上的Jump scare,也是因为它真正的游戏内容,根本不止于“jump”的跳跳乐,而是“jump”和“scare”的结合。
在我看来,它的本质应该是“具有一定实验性质的心理恐怖游戏”,甚至 “永恒之爱”的名字也并不是什么正面含义,而是充满了“病娇”的意味。
(我真的只能说这么多,如果说的再详细一点的话,就会有严重剧透了)
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好的,故事一开始是一家人其乐融融的吃晚饭,妈妈招呼玛雅过来吃,晚饭做的是鱼,但是玛雅根本不太爱吃鱼,所以兴致缺缺。
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这个时候屋里的电话突然响了,妈妈去让玛雅接电话。
(大家可以注意一下爸爸的样子,后面要考)
玛雅回到走廊里接电话的工夫,全家人突然都离奇消失了,只剩下了空荡荡的餐桌,而玛雅打开家门,就直接来到了一个充满尖刺和激光陷阱的,无比诡异的城堡。
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每当我们完成一段跳跳乐关卡之后,我们就会来到一片相对安全的空间,里面会发生一段剧情,其中绝大部分都是和玛雅的家人有关系。
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一开始看的时候,我们大概率会感觉到有点莫名其妙,只是觉得这一家子人行为非常的古怪,八成可能是有点什么大毛病。
因为里面出现的角色都没有一个出场的介绍,而且又是玛雅又是莱茜又是西蒙娜的,一堆英文名字,记也记不住。
但是随着剧情的持续发展,真正的故事会在这些碎片化的叙述中徐徐展开,让人细思极恐,却又引人入胜。
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在游戏开始没多久,我们就遇到了一条大狗,它可怜巴巴的向我们祈求一些水,给它之后,它会说自己叫迪维希,然后又说所有人都已经被困在了“她”的意识世界中,甚至“她”自己也被困在了里面。
玛雅说,“我之前在城堡里,不知道怎么回事,遇到了我的爸爸。”
迪维希说,“不不不,那东西可不是你的爸爸,现在我打算从这里逃出去了。你可能也很孤独吧……”
说完之后,名为迪维希的大狗就彻底沉默了,仿佛已经死去了一样,再也一言不发。
而在后面的剧情中,有一个老人的形象出现了,他的名字也叫“迪维希”,作为长辈在给玛雅人生方面的谆谆教诲,给人的感觉就很慈祥。
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但是睡了一觉之后,“迪维希”的备注直接变了,变成了“爸爸”,和剧情前面出现的爸爸是完全不一样的形象,更奇怪的是,无论是玛雅还是“爸爸”都没有感觉有什么不妥,而是很自然的进行着父女之间的交流。
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我在第一次玩的时候,甚至根本没有察觉这个异样,在我通关之后回看这一段的时候,真的被惊到了。
很显然,有一种更高级的存在,不仅可以把人变成狗,甚至还能随意修改、操纵所有人的基本认知,这简直就堪比《博人传》里能对调博人和川木身份的神术“全能”啊。
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咱们本着不剧透,侦探就不讲太多深层的剧情,但是只能告诉大家,游戏里的确是存在一个更高维度的“赛博女鬼”的,而且会在几个非常恰当的地方出来“jump scare”,因为是像素游戏,她的出现并不会很吓人,但却会让你在游玩后的回味时,不由地感到脊背发凉。
耳目一新的惊艳体验
有一款游戏叫《君与彼女与彼女之恋》,表面上它是一款简单的galgame,你作为一个学生,在黑长直的青梅竹马和粉毛电波系少女中做出选择,乍一看就是这个样子。
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但是一周目只能攻略青梅竹马,没办法攻略粉毛,但如果你在第二周目去尝试攻略粉毛,那么青梅竹马就会意识到这一点,她不仅会发狂的拿起球棒,把你和粉毛一起打死,还会直接修改整个游戏数据,让世界开始崩坏,只为了把你永远囚禁在她身边。
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而《永恒之爱》也同样是这样的一款游戏,它的跳跳乐玩法让人印象深刻,但是真正最惊艳的恰恰又不是跳跳乐,而是它刻意隐藏起来的内容、剧情和玩法。
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我很少会有一定要推荐某款游戏的冲动,毕竟萝卜白菜各有所爱,但是此时此刻,我真的强烈推荐大家来试试《永恒之爱》。
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这款游戏你完全可以选择去看主播玩,沉浸感也是很强的,但我还是更推荐自己亲力亲为,自己飞过每一重障碍,自己去品尝结局,这带来的震撼是看别人玩无法比拟的。
如果你也喜欢像素风游戏与心理恐怖,喜欢《米塔》《多多理财》这种“不一样”的游戏,那么我保证《永恒之爱》绝对不会让你后悔。
最后,我是侦探,感谢你的阅读。
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