跳跳樂小遊戲內置賽博女鬼?!這部像素新作治好了我的嘴硬

大家好,我是名偵探15號。

在七八歲的時候,上網衝浪的我看到過一個flash小遊戲,大概就是類似下面這張圖。

它會讓你找不同,當你正找的聚精會神的時候,啪就是一張鬼圖直接衝到臉上,還伴隨着音量拉滿震耳欲聾的怨靈慘叫聲,大概就是類似這樣的效果。

(下圖已經去除恐怖因素,可放心食用)

那作爲一個90後的小孩哥,當時我玩的遊戲還都挺硬核的,什麼《鬼印》《胡偵探傳說》,對於恐怖的東西早已經見怪不怪,但是這個找不同小遊戲屬實給我嚇得不輕,甚至半夜都要做噩夢。

後面我在《港詭實錄》裏又見到一關,可謂是把這種恐怖手法給抬到了一個全新的高度。

它是需要根據門的貓眼裏看到的臉譜數量來解出密碼,這其實並不難嘛,但是我們認真數完之後,會提示密碼錯誤,鎖打不開。

於是我們會很納悶的去再去查看貓眼確認一下,這個時候門裏的鬼就會直接跳出來突臉,我敢保證,只要玩過這一段的,10個裏有10個都會被嚇到。

再後來我才逐漸領會到,jump scare這種玩法其實並不像很多人說的,是“低級恐怖”,它的精髓,是在你毫無防備或者沉浸在另一件事的時候,突然一躍而出給你一個驚喜。

而我們今天玩的Love Eternal,中文譯名《永恆之愛》,便是這樣一款由心理恐怖遊戲僞裝而成的“跳跳樂小遊戲”,堪稱是把jump scare用的恰到好處的典範,算是近兩年半讓我玩的最欲罷不能的遊戲之一了。

上一部能如此驚豔我的作品,是一款免費遊戲,叫《多多理財》。

話不多說,偵探這就來帶大家一起品鑑一下這部作品。

(友情提醒:本文會包含少量劇透,但絕對不會觸及到遊戲的真正內核和本質,《永恆之愛》的劇情相對來說有比較充足的解讀空間,每個人的體會與感想都會不太一樣,還是更推薦去自己遊玩,不然只看評測和解析可能會越看越迷糊)

專治嘴硬的跳跳樂遊戲

你玩過微信小程序上的“跳一跳”嗎?

這款遊戲乍一看真的很無腦,只需要控制蓄力的力度就能穩穩跳到下一件東西上,但是隻有你真正玩過才能知道,想拿到高分,你不僅要精確的把控距離,而且還必須得擁有極強的專注力和穩定的心態。

而《永恆之愛》,便就是這樣一部易於上手、難於精通的作品。

整部遊戲80%以上的內容都是跳跳樂玩法,我們要操縱穿着紅色連衣裙的白髮小女孩瑪雅,從起點跳到終點,全程只需要用到你的方向鍵和Z鍵、X鍵,一共要操作的就這六個按鈕。

Z鍵是跳躍,按的時間越長跳的越高,X鍵是重力反轉,點一下你就會大頭朝下往上飛,但是隻有當你踩到一個新的平面上時,才能再次使用反轉。

而這個遊戲的關鍵,是下面這個紅色的石頭,只要喫到它,就可以恢復一次我們反轉重力的次數,讓我們得以在天上上下翻飛,全程腳不沾地就能抵達終點的存檔位。

是不是看起來並不算難?

我一開始也是這麼覺得,但是玩着玩着,很快,我就不嘴硬了。

就拿下面這張圖舉例,表面上看,我是從從容容遊刃有餘,一點失誤都沒有,輕而易舉就順利飛到了終點。

而實際上,這成功的背後可全是匆匆忙忙和連滾帶爬,全都是我拿失敗硬堆出來的,天知道我被尖刺和激光束上給撞死多少次,才成功拿下這一關,這過程簡直比打黑魂的病村還要讓人絕望。

主要難點在於,遊戲裏的地形充斥着製作者滿滿的惡意,甚至堪比折磨人的“I wanna”系列和“喵里奧”。

除了開始和結束的位置是安全的,其他地方要麼四處是尖刺,要麼被致命的激光束攔着。

而通關的標準答案往往只有一種,根本沒什麼“邪修”和“逃課”,你必須一口氣飛出完美的曲線,同時還必須保證喫到所有的紅石頭,否則必然會撞上尖刺,被迫從頭開始。

更要命的是,我們的X鍵反轉並不是點了就能立刻有回應的,女主角瑪雅的跳躍甚至還有一個很“真實”的小慣性。

所以我們的正確玩法是這樣的:要等到瑪雅距離紅石頭有一小小段距離的時候,就提前按下反轉,但這個提前量必須非常的精確,如果按晚了就會一頭扎到刺上,如果按早了那就會喫不到紅石頭導致無法翻轉,最後還是一頭扎到刺上。

這就直接讓遊戲有了一種《黑暗之魂》般的體驗,一次次連續失敗,讓我無能狂怒,氣的想砸手柄,甚至會開始懷疑,這開發者是不是小時候被容嬤嬤用針扎過,怎麼弄的滿地圖都是尖刺。

但是一旦掌握了跳躍的技巧(或者乾脆靠狗運莽過去),我真的會感覺到渾身輕鬆,就好像戰勝了黑魂裏的三狗一羊,成就感瞬間拉滿,甚至想誇一句:“好啊,你設計的好啊!這種高難度關卡簡直就是給我量身定做的!”

然後下一關緊接着遇到更陰間的關卡,我就又會回到紅溫的狀態,循環往復下去,就好像喫火鍋一樣,讓我反反覆覆,欲罷不能。

而且,這個遊戲的跳跳樂設計實際上相當一流,包括背景音樂、跳躍手感(需要熟悉慣性)、跳躍音效、死亡的爆炸音效、存檔乾淨利落的咔噠聲、連續喫到紅石頭時清脆的爆裂聲,以及後面小姐姐的傾情配音(?),都讓人感覺很舒服。

不開玩笑的說,哪怕《永恆之愛》只是一款簡單的跳跳樂,不包含其他要素,那麼它的體驗也不會很差,10分至少能有個6.5~7分左右的水準,它讓我回憶起了自己小時候在FC上第一次玩到《超級馬里奧》的時光。

但是大家在體驗的時候一定要有耐心,實際上游戲的難度真的不算低,而且沒有降低難度的選項和手段,只能靠自己的技術硬闖,上手還是有一點門檻的,如果確實打的不太輕鬆,在某個位置一直卡關了,我推薦換一個500hz以上延遲的手柄,這樣破關難度真的會下降很多。

細思極恐的恐怖氛圍

所以話說回來,《永恆之愛》之所以是“jump scare”的典範,既是因爲它擁有真正意義上的Jump scare,也是因爲它真正的遊戲內容,根本不止於“jump”的跳跳樂,而是“jump”和“scare”的結合。

在我看來,它的本質應該是“具有一定實驗性質的心理恐怖遊戲”,甚至 “永恆之愛”的名字也並不是什麼正面含義,而是充滿了“病嬌”的意味。

(我真的只能說這麼多,如果說的再詳細一點的話,就會有嚴重劇透了)

好的,故事一開始是一家人其樂融融的喫晚飯,媽媽招呼瑪雅過來喫,晚飯做的是魚,但是瑪雅根本不太愛喫魚,所以興致缺缺。

這個時候屋裏的電話突然響了,媽媽去讓瑪雅接電話。

(大家可以注意一下爸爸的樣子,後面要考)

瑪雅回到走廊裏接電話的工夫,全家人突然都離奇消失了,只剩下了空蕩蕩的餐桌,而瑪雅打開家門,就直接來到了一個充滿尖刺和激光陷阱的,無比詭異的城堡。

每當我們完成一段跳跳樂關卡之後,我們就會來到一片相對安全的空間,裏面會發生一段劇情,其中絕大部分都是和瑪雅的家人有關係。

一開始看的時候,我們大概率會感覺到有點莫名其妙,只是覺得這一家子人行爲非常的古怪,八成可能是有點什麼大毛病。

因爲裏面出現的角色都沒有一個出場的介紹,而且又是瑪雅又是萊茜又是西蒙娜的,一堆英文名字,記也記不住。

但是隨着劇情的持續發展,真正的故事會在這些碎片化的敘述中徐徐展開,讓人細思極恐,卻又引人入勝。

在遊戲開始沒多久,我們就遇到了一條大狗,它可憐巴巴的向我們祈求一些水,給它之後,它會說自己叫迪維希,然後又說所有人都已經被困在了“她”的意識世界中,甚至“她”自己也被困在了裏面。

瑪雅說,“我之前在城堡裏,不知道怎麼回事,遇到了我的爸爸。”

迪維希說,“不不不,那東西可不是你的爸爸,現在我打算從這裏逃出去了。你可能也很孤獨吧……”

說完之後,名爲迪維希的大狗就徹底沉默了,彷彿已經死去了一樣,再也一言不發。

而在後面的劇情中,有一個老人的形象出現了,他的名字也叫“迪維希”,作爲長輩在給瑪雅人生方面的諄諄教誨,給人的感覺就很慈祥。

但是睡了一覺之後,“迪維希”的備註直接變了,變成了“爸爸”,和劇情前面出現的爸爸是完全不一樣的形象,更奇怪的是,無論是瑪雅還是“爸爸”都沒有感覺有什麼不妥,而是很自然的進行着父女之間的交流。

我在第一次玩的時候,甚至根本沒有察覺這個異樣,在我通關之後回看這一段的時候,真的被驚到了。

很顯然,有一種更高級的存在,不僅可以把人變成狗,甚至還能隨意修改、操縱所有人的基本認知,這簡直就堪比《博人傳》裏能對調博人和川木身份的神術“全能”啊。

咱們本着不劇透,偵探就不講太多深層的劇情,但是隻能告訴大家,遊戲裏的確是存在一個更高維度的“賽博女鬼”的,而且會在幾個非常恰當的地方出來“jump scare”,因爲是像素遊戲,她的出現並不會很嚇人,但卻會讓你在遊玩後的回味時,不由地感到脊背發涼。

耳目一新的驚豔體驗

有一款遊戲叫《君與彼女與彼女之戀》,表面上它是一款簡單的galgame,你作爲一個學生,在黑長直的青梅竹馬和粉毛電波系少女中做出選擇,乍一看就是這個樣子。

但是一週目只能攻略青梅竹馬,沒辦法攻略粉毛,但如果你在第二週目去嘗試攻略粉毛,那麼青梅竹馬就會意識到這一點,她不僅會發狂的拿起球棒,把你和粉毛一起打死,還會直接修改整個遊戲數據,讓世界開始崩壞,只爲了把你永遠囚禁在她身邊。

而《永恆之愛》也同樣是這樣的一款遊戲,它的跳跳樂玩法讓人印象深刻,但是真正最驚豔的恰恰又不是跳跳樂,而是它刻意隱藏起來的內容、劇情和玩法。

我很少會有一定要推薦某款遊戲的衝動,畢竟蘿蔔白菜各有所愛,但是此時此刻,我真的強烈推薦大家來試試《永恆之愛》。

這款遊戲你完全可以選擇去看主播玩,沉浸感也是很強的,但我還是更推薦自己親力親爲,自己飛過每一重障礙,自己去品嚐結局,這帶來的震撼是看別人玩無法比擬的。

如果你也喜歡像素風遊戲與心理恐怖,喜歡《米塔》《多多理財》這種“不一樣”的遊戲,那麼我保證《永恆之愛》絕對不會讓你後悔。

最後,我是偵探,感謝你的閱讀。

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