歡愉命途的角色不同於以往角色
每個歡愉角色都有一個歡愉技,「啊哈時刻」所有歡愉技一起發動。
歡愉技的釋放順序,是根據歡愉技的參演編號來決定的,編號越小釋放歡愉技順序越靠前。
歡愉角色大量傷害都是歡愉傷害,歡愉傷害不喫角色的攻擊力,也不喫角色的增傷。
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每個角色的歡愉技都不相同
歡愉傷害:計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。

歡愉傷害是彩色數字表現的
歡愉出傷機制
歡愉角色行動(戰技/終結技)獲取笑點,笑點累計越多,“啊哈時刻”傷害越高。

“笑點”通過歡愉角色釋放戰技/終結技增加
釋放「啊哈時刻」後,所有歡愉角色獲取“好活當賞“。

啊哈會出現在行動條上

「啊哈時刻」(此時“笑點”52)

「啊哈時刻」結束歡愉角色的“好活當賞”從70+52(笑點52)到了122(好活當賞)。
“好活當賞”越高,歡愉角色造成的歡愉傷害越高。
總結
累計笑點:歡愉角色行動獲取全隊“笑點”。
「啊哈時刻」打傷害:「啊哈」會出現在行動條上,笑點越多,「啊哈時刻」造成的傷害越高。其次歡愉角色越多,速度越快。「啊哈時刻」越快施展。
獲取“好活當賞”:「啊哈時刻」基於本次的笑點給予角色等量的“好活當賞”(角色頭像左下角),“好活當賞”越多,角色造成的歡愉傷害越高,
歡愉體系是明確的多核隊伍,歡愉角色越多,“左腳踩右腳“的效果更明顯。以後最理想的情況肯定是四歡愉。。
總之,期待4.X版本帶來的驚喜吧!
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