既不好玩也不平衡-东方木林地图评析【战地地图评析】

本文来自同名B站账号视频稿

为什么发这么晚?因为我这两天摸鱼去了......

战地6首发时以小图为主导的默认地图池,是直到今天也仍然在被讨论的话题。毕竟战地系列游戏一向以自己步兵、地载和空载存在多样交互的战场为一大特色,而这样的特色对地图面积自然有一定要求。

只是,东方木林这张中等规模地图虽然做到了更大的面积,却没能维持好游玩体验。这图在升级和突破模式中本就有不少痛点,而征服模式的体验更是牢中牢。有的地图好玩,有的地图平衡,而东方木林完美做到了既不好玩,也不平衡。

大家好,这里是又忙期末又忙vup出道,现在才复活的FisherLee。上期所罗门群岛地图评析视频反响很热烈,算是让我重拾了对地图评析系列的信心,感谢大家支持。

值得一提的是,片尾投票中东方木林这张地图的得票率远高于米拉克山谷,那么我们就在本期视频中把这张地图在各种模式下的游戏体验进行一番评析。目前这种地图评析只有我一家在做,喜欢的话别忘留下点赞关注。

从目标点结构上看,这图长得很像我们之前评过的开罗或者所罗门的点位结构,同样是两个己方优势点,一个中心点。这种结构既能引导交火集中在中心目标点,增加线性要素;又因为双方需要留意的己方点位有两个而不是一个,从而方便绕后偷点,让正面僵持不至于持续太久。这种结构的开罗和所罗门玩起来都不错,而且很平衡。但到东方木林就拉了垮了。

有再好的目标点结构,碰上不着调的地形设计也是白搭。地图本身很明显使用了大逃杀模式的资产进行制作,这不是什么问题,问题是现在这图看起来似乎也更适合放到大逃杀的地图里去。有过于开阔的平地、有到处都能藏人的别墅区,还有中心点位很多偏向和平军团一方的小巧思,让这张图的征服模式,尤其是作为北约一方时玩起来非常难受。

除了不知道为什么北约没有直升机补给点这一极大影响载具平衡的情况之外,原因主要有两方面,也正好能对应上这种目标点结构对战局造成的影响。一是结构让兵力趋向于对中心点的争夺,但和平军团方在中心点区域有更多细节点位上的优势,例如点外的分段楼梯、上房顶的梯子位置,在大部分对局中能拥有更大优势。

而且在距离C点最近的B点和D点上,和平军团一方从D点内抵达C点的绝对距离更短,直通C点区域的小路更多方便穿插;而B点尽管整体位于一片高地上,但实战中这个高地的压制力非常有限,BC之间的平地更是难以通过,要么花费更多兵力和载具前压、要么只能绕下方远路。

但你或许会想,只是中心点有一方占优也无所谓,反正在这种结构里偷点还是很重要的,而且作为一张开阔的室外图,转点要比巷战安全的多。但问题在于甚至在偷点这一方面北约也占有劣势。

虽然和平军团这边的E点就挨着地图上方的这条大道,一旦载具给给压力,北约也能很方便地偷对面老家,但开阔大道还是太有难度了,来看看AB两点的环境,大片的废墟一偷一个准,还有B点刷的坦克就停路边上你想开就开。无论是从下面纯跑过来进点还是直升机空降房区再往点里摸,都非常容易摸到点内。成功占领后,还可以继续借助房区的掩护前往A点,形成换家之势。

这样造成的兵力调动会丢掉C点怎么办?没关系,只要D点还在,和平军团就仍然能借助地形优势,从两面发动对C点的攻击。而D点被北约攻占的情况少之又少。再退一步讲,E点到C点之间小道的存在还是会让和平军团更具优势,而A点外的山丘虽然是掩体,但在反攻和对局初始阶段却更像个障碍;唯一的小道也只能通向更危险的广场,根本没有一点优势。

讲了这么多平衡性问题,有人会想,战地的地图大部分其实都多少有不平衡的点,所以细究平衡性的意义不大,只要好玩就行。这个观点本身我是认同的,问题在于东方木林在整出了这么多不平衡点之后,却没有一个立得起来的游戏体验。说它既不平衡也不好玩,一点都不冤枉。

在升级模式中,我们前面提到的点位问题由于有效目标点向中间聚集,体验会好一些,何况升级里的地面载具遍地跑,能更大程度上发挥出平坦地形的作用。只不过越打到后面C点就越绞肉,坦克步战车都能往点里钻,还有二楼的火力压制,打起来强度会很高。

 虽然征服模式中的点位和地形设计结合出了一堆负面影响,还让北约一方的玩家玩起来双倍坐牢,但这张图在突破中的表现反而还好,甚至让我感觉北约作为进攻方的胜率有点高。

一区的战斗让我莫名联想到察里津,因为都是在破碎的城区开始战斗。不同的是察里津的场景破坏非常少,非常难以突破;而东方木林一区的房子基本是想炸就炸的,清理蹲点人的时候更加简单粗暴;而且战线宽度很大,进攻方可以尝试不同路线绕后绕侧,何况还有载具支援,一般不会在这里卡太长时间。

二区是我们喜闻乐见的C点房区。A点位置比较靠下,而B点则直接面向房屋外侧的道路,乍一看多少有点奇怪。比如A点只有一个门廊的面积,离战区边缘又很近,B点房子的外墙则完全可以被破坏,变成一个半开放点位。在这种点位设置下,传统的据点死守战术可以说是一点用都没有,而是需要防守方有更高的主动性。

对A点这个本身就容易被占领的点位来说,就是只要有机会就去反冲,面积小的目标点通常不好站人,过去一个小队的人绕一下交两个爆炸物就能把点清了。占下来我就跑,去清B点外围的人,等进攻方回来了就再占。对进攻方来说,大费周章地占A点不值得,但你也不能不占,这一点其实可以被会玩的防守方利用从而消耗兵力资源。

但相同的道理在B点上就不太一样。进攻方想进B点自然是早早把墙炸开,让整个点位都暴露在开阔视野中进行压制。如果A没掉但B掉了,防守方再回防就必须面临对方已经形成的开阔地火力优势,与回防A的难度相比大大提升。

B点作为很容易受到开阔区域压制的点位,防守方的主动性更加体现在主动去控制公路、压制开阔区域的敌方火力并针对敌方载具。在这样一个面积并不算特别大的开阔区域内,载具的支援能力刚好能发挥到极限。很多时候进攻方就是得靠载具强行前压、压制建筑物内的步兵火力才能控住B点。

有一种战术能让防守方同时具备上述两个主动性,就是上屋顶。在平地上,屋顶能提供的火力压制效率是非常恐怖的。防守方对屋顶的控制可以直接影响B点局势,也能对往A点方向前进的敌人进行压制。虽然并不是说最好的策略是让所有防守方都上屋顶架枪,但这个至关重要的战术位置肯定要布置一些中距离火力和反坦火力,并且保证它不被敌方控制。如果进攻方拿下屋顶的主动权,那这把防守八成得输。

最后一区看似有点恐怖,又是设置高围墙让人不能翻越,又是让房子连接公路导致上面基本走不通,但实际上防守方很难在有多个突破口的情况下守住下方庭院;防守纵深严重不足,目标点面积却很大,一旦摸到了点内就得硬拼火力。能在第三区挺住的防守方真不多见。

 

最后再稍微说说载具的体验。一直以来我习惯先说地载,但在这图我必须上来就说,这直升机天花板是人设计的啊?我是明白设计师怕出现2042硫磺岛隐直压天花板的情况,但这一代的防空导弹伤害又高、锁定又远,更别提东方木林的面积对直升机的速度来说也不算大,却还是做了这么低的天花板,玩起来实在难受。

除了这一点,直升机在这种开阔图里对地面的压制力还是很强的,尤其是喜欢趴屋顶的,要是步兵上不去就得靠直升机清理,如果自家直升机能在各种AA导弹、陶氏以及RPG的肘击下幸存的话。

地面载具方面,主战在这种开阔图终于稍微挽回了一点颜面,不至于被步战车压着揍,在反载具和开阔区域反步兵的效果还是不错的。不过向房区内部支援的时候还是步战车机炮的溅射伤害让人安心。AA车在这图得多注意自己的站位,因为一方最多出一个武直一个运直,AA车很容易就把对面直升机肘完之后想往前压,但每到这种时候就一定要小心谨慎,一对上主战你不炸了。

总的来说,东方木林试图用一种改进过的地图结构和地形让战局拥有一个焦点,在某种意义上可能“更有战地味”一些,但实在有太多的设计问题让人玩起来苦不堪言,连和我一起开黑打素材的水友都不想打这图,后面就只玩突破去了。如果你认为这期视频的评析还算不错,别忘点个赞支持一下,也敬请关注账号后续的产出内容。这里是vup企划即将落地的FisherLee,我们下期视频再见。

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