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《战地6》在PC平台首发时在线峰值74万多人,如今日活却跌至约6.4万人,玩家流失近九成。对于一款主打长期运营的在线射击游戏而言,这样的下滑幅度无疑敲响了警钟。
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有战地6开发者称,在第二赛季预告与路线图公布后,团队内部气氛紧张,“大家坐在椅子上咬着指甲,只希望能有尽可能多的玩家回来看一眼,或者第一次尝试这款游戏。”一句半玩笑的描述,透露出真实的压力。
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即将到来的第二赛季将加入新地图、武器与载具等更新内容,但一次常规赛季能否扭转口碑与活跃度的双重下滑,仍是未知数。根据数据显示,《战地6》成为美国市场2025年销量最高的游戏,力压《无主之地4》《NBA 2K26》,也是系列多年首次在年终榜单上超越《使命召唤》。
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然而,对于服务型游戏来说,销量只是起点,留住玩家才是长跑。第二赛季上线后,《战地6》能否迎来真正的回流,或许将决定它未来的走向。
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