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《戰地6》在PC平臺首發時在線峯值74萬多人,如今日活卻跌至約6.4萬人,玩家流失近九成。對於一款主打長期運營的在線射擊遊戲而言,這樣的下滑幅度無疑敲響了警鐘。
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有戰地6開發者稱,在第二賽季預告與路線圖公佈後,團隊內部氣氛緊張,“大家坐在椅子上咬着指甲,只希望能有儘可能多的玩家回來看一眼,或者第一次嘗試這款遊戲。”一句半玩笑的描述,透露出真實的壓力。
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即將到來的第二賽季將加入新地圖、武器與載具等更新內容,但一次常規賽季能否扭轉口碑與活躍度的雙重下滑,仍是未知數。根據數據顯示,《戰地6》成爲美國市場2025年銷量最高的遊戲,力壓《無主之地4》《NBA 2K26》,也是系列多年首次在年終榜單上超越《使命召喚》。
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然而,對於服務型遊戲來說,銷量只是起點,留住玩家纔是長跑。第二賽季上線後,《戰地6》能否迎來真正的迴流,或許將決定它未來的走向。
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