指挥病毒单位对抗免疫系统 | 极简微观战争的硬核学术与趣味策略

这是一款画面极简的策略游戏。它用基本几何形状代表基因片段,模拟生物微观世界中,病毒与免疫系统的战争。

发展到后期,简单系统往往也会呈现出一种复杂性

——过关条件:人口数量

人口数量是最基本的过关条件。最初我们开始每一关的时候,往往只有一个病毒单位。

送入细胞核心,使用细胞的机能复制更多的病毒

展开领域、炸毁内皮细胞等等许多特殊行为都会消耗一个对应的病毒。如果提前破坏了所有的细胞,可能会导致最后缺少那么几个病毒,没有办法再复制。因此,至少保留一个复制工厂到最后一刻,是一个好习惯。

——过关条件:破坏细胞

破坏细胞是最常见的过关条件之一。派遣病毒触碰一个细胞所有的细胞膜部位,就会促使这个细胞凋亡。

细胞在大部分情况下,对病毒几乎是不设防的 利用专门的基因片段 病毒可以自由出入细胞膜

不过需要注意的是有一种凋亡诱导信号分子,接触到的细胞会触发强制凋亡。这是一种特殊的凋亡状态,一旦激发之后,在凋亡的一瞬间,会销毁内部所有的病毒。

免疫系统信使 产生了一个凋亡诱导信号分子

这是免疫系统产生的一种机制。遇到被激发的细胞,我们需要从外部去破坏它,以免被细胞凋亡连累。

——过关条件:免疫风暴

免疫风暴是病毒免疫学中最奇特的一种情况。当整个系统为了应对病毒而产生了过多的免疫细胞之后,反而会引发整个机体的崩溃。

我们在游戏中,同样可以通过不断繁殖我们的病毒单位,引发关卡本身产生过多的巨噬细胞,进而达成过关所需的免疫风暴条件。

不断有巨噬细胞被投放到关卡中 我们需要事先准备好对应的病毒去反制它们

——过关条件:出血热

内皮细胞是一种独特的关卡对象。它代表一个潜在的出血点。派遣携带了出血热基因片段的单位靠近它,就能够破坏内皮细胞,造成内出现。

不经意的接触 造成了出血点

出血热通常需要进行支持治疗,是风险相对比较高的病症,比如令人闻之色变的埃博拉就是一种出血热。

游戏本身确实非常抽象,但是难度并不是很高,关卡中需要巧妙利用一些策略。总体来说,是一款操作比较简单,节奏中等,需要思考和做出决策来获得胜利的游戏。

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