指揮病毒單位對抗免疫系統 | 極簡微觀戰爭的硬核學術與趣味策略

這是一款畫面極簡的策略遊戲。它用基本幾何形狀代表基因片段,模擬生物微觀世界中,病毒與免疫系統的戰爭。

發展到後期,簡單系統往往也會呈現出一種複雜性

——過關條件:人口數量

人口數量是最基本的過關條件。最初我們開始每一關的時候,往往只有一個病毒單位。

送入細胞核心,使用細胞的機能複製更多的病毒

展開領域、炸燬內皮細胞等等許多特殊行爲都會消耗一個對應的病毒。如果提前破壞了所有的細胞,可能會導致最後缺少那麼幾個病毒,沒有辦法再複製。因此,至少保留一個複製工廠到最後一刻,是一個好習慣。

——過關條件:破壞細胞

破壞細胞是最常見的過關條件之一。派遣病毒觸碰一個細胞所有的細胞膜部位,就會促使這個細胞凋亡。

細胞在大部分情況下,對病毒幾乎是不設防的 利用專門的基因片段 病毒可以自由出入細胞膜

不過需要注意的是有一種凋亡誘導信號分子,接觸到的細胞會觸發強制凋亡。這是一種特殊的凋亡狀態,一旦激發之後,在凋亡的一瞬間,會銷燬內部所有的病毒。

免疫系統信使 產生了一個凋亡誘導信號分子

這是免疫系統產生的一種機制。遇到被激發的細胞,我們需要從外部去破壞它,以免被細胞凋亡連累。

——過關條件:免疫風暴

免疫風暴是病毒免疫學中最奇特的一種情況。當整個系統爲了應對病毒而產生了過多的免疫細胞之後,反而會引發整個機體的崩潰。

我們在遊戲中,同樣可以通過不斷繁殖我們的病毒單位,引發關卡本身產生過多的巨噬細胞,進而達成過關所需的免疫風暴條件。

不斷有巨噬細胞被投放到關卡中 我們需要事先準備好對應的病毒去反制它們

——過關條件:出血熱

內皮細胞是一種獨特的關卡對象。它代表一個潛在的出血點。派遣攜帶了出血熱基因片段的單位靠近它,就能夠破壞內皮細胞,造成內出現。

不經意的接觸 造成了出血點

出血熱通常需要進行支持治療,是風險相對比較高的病症,比如令人聞之色變的埃博拉就是一種出血熱。

遊戲本身確實非常抽象,但是難度並不是很高,關卡中需要巧妙利用一些策略。總體來說,是一款操作比較簡單,節奏中等,需要思考和做出決策來獲得勝利的遊戲。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com