
EPIC用户人数成长缓慢
Epic 从 2019 - 2024 年,在六年的时间内,用户群体将翻了快三倍,来到将近 3 亿人,但是第三方游戏所贡献收入却完全没有获得等比例的成长,Epic仍然只是玩家们眼中的游戏收藏器。
根据 Windows Central 的报导,Epic 的用户数从 2019 年的 1.08 亿人成长到了 2024 年的 2.95 亿人,成长了 173 %。
然而,第三方非 Epic本家游戏的收入,却仅在2021至2023年期间超过 3 亿美元,2024 年更是仅剩下2.55亿美元,几乎回到 2019 年的水准。
而且,根据 Epic 在 2024 年的年度财报,Epic当年收入达到 10.9 亿美元,换算相约 76% 的平台收入是来自于如《堡垒之夜》、《糖豆人》、《火箭联盟》等自家第一方的作品。

换言之,Epic长年送游戏的策略,虽照拂玩家,但没有促成用户在自身平台购买的动力,甚至出现 Epic领完后,跑到 Steam 再买一份的奇特景象,使得在 2022 年的疫情结束后,第三方游戏的营业额已经退回 6 年前的水准。
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依照以往惯例,Epic 通常是在 2 月公开年度财报,所以暂时不清楚2025年的整体表现,但依照趋势,用户数几乎可以肯定突破 3 亿人,而本家游戏透过在社群的影响力与大量合作,理应也有机会创新高,反观第三方的表现是否继续下探出新的纪录,成为财报最大的隐忧。


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