
EPIC用戶人數成長緩慢
Epic 從 2019 - 2024 年,在六年的時間內,用戶羣體將翻了快三倍,來到將近 3 億人,但是第三方遊戲所貢獻收入卻完全沒有獲得等比例的成長,Epic仍然只是玩家們眼中的遊戲收藏器。
根據 Windows Central 的報導,Epic 的用戶數從 2019 年的 1.08 億人成長到了 2024 年的 2.95 億人,成長了 173 %。
然而,第三方非 Epic本家遊戲的收入,卻僅在2021至2023年期間超過 3 億美元,2024 年更是僅剩下2.55億美元,幾乎回到 2019 年的水準。
而且,根據 Epic 在 2024 年的年度財報,Epic當年收入達到 10.9 億美元,換算相約 76% 的平臺收入是來自於如《堡壘之夜》、《糖豆人》、《火箭聯盟》等自家第一方的作品。

換言之,Epic長年送遊戲的策略,雖照拂玩家,但沒有促成用戶在自身平臺購買的動力,甚至出現 Epic領完後,跑到 Steam 再買一份的奇特景象,使得在 2022 年的疫情結束後,第三方遊戲的營業額已經退回 6 年前的水準。
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依照以往慣例,Epic 通常是在 2 月公開年度財報,所以暫時不清楚2025年的整體表現,但依照趨勢,用戶數幾乎可以肯定突破 3 億人,而本家遊戲透過在社羣的影響力與大量合作,理應也有機會創新高,反觀第三方的表現是否繼續下探出新的紀錄,成爲財報最大的隱憂。


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