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《Shardbreakers》
好我们今天来看一下这款相当有潜力的技能形态构筑动作类肉鸽游戏啊,这游戏暂时可以翻译成《晶石破坏者》,我这回运气还不错,拿到了它的封测资格,所以就先来给大家探探路,来看看这游戏是什么意思啊
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那首先这游戏玩起来的整体感觉真的挺像《梦之形》的啊,包括各种技能配置、战斗时的操作手感节奏,以及杀怪时那种跳跃数字的视觉效果,如果说它没有受《梦之形》影响我肯定是不信的。
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然后它也是有类似《魔法工艺》那种法术形态构筑玩法的,但具体机制可能更接近《流放之路2》那种,就是在主动技能后面的槽位里可以放入各种形态变化被动效果模组,而且它还有各种条件开关触发器模组,就是可以让前面的主动技能以某种条件触发后面的主动技能,并附加各种效果,这样你就能搞出各种套娃式的构筑了。
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另外它在艺术风格上也是有点致敬魂游的意思啊,比如它的猎人角色就很像《血源诅咒》里的猎人形象,各种背景音乐也很有魂系的感觉,我个人还是挺喜欢的。
还有个值得注意的地方就是它的设置里预留了简中的选项,所以未来出简中的可能性还是比较大的。
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那总之从这个早期的测试版我就感觉到这游戏的各方面质量以及游戏性潜力真的还是可以的,但它的游戏体量看上去比较小,而且是个单人游戏,这些应该会是它的局限性。
其他细节:
有3个英雄
局内打败BOSS可以解锁更多模组
有局外属性天赋树,全角色通用
每个角色能解锁自己的武器、初始技能
角色在局内能升级,提升初始能力
模组可以在局内进行合成
STEAM显示2026年发售,暂无中文
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