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我们都知道,DDR5内存有多种不同的颗粒,不同颗粒超频能达成的频率和时序都是不一样的, 现在除了海力士颗粒内存比较能超外,其他颗粒D5内存超频潜力其实都比较一般,在这个内存疯涨的时期,你需要购买体质更好的海力士颗粒吗?国产、美光、南亚这些颗粒行不行?差距有多少?稍后,我们会给到你答案。
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本期视频将对市面上常见的6000C36、6000C28、以及海力士颗粒超频后常见的6200C26、6400C26、8000C32和8200C36这六种内存频率时序进行一场综合评比,除开AIDA64内存读写性能测试之外、还测试了6款网游和4款3A,数据繁多,耗时较长,如果对你的内存选择有帮助的话,还请三连支持一下。
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测试使用开放式平台,CPU选用9700X,开启PBO,频率+200,负压20,解锁功耗墙,尽可能发挥出最大性能,没选X3D U的原因很简单。X3D的大缓存可以有效减少数据访问延迟,对内存参数变化反应不明显,且价格较高,9700X性能强劲也更具代表性。
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主板为微星B850M POWER,显卡是普普通通5080亮机卡,其余配置不影响性能,不再赘述。
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6000C36这一组由长鑫颗粒的金百达黑刃 6000C36开启EXPO来代表,再手动紧参至TRFC 740,TREFI 65535,FCLK 2000,此时SOC电压为1.2,IO电压为1.35,内存电压为1.38,这个频率和时序基本可以代表非海力士颗粒的常规表现,美光、南亚这些颗粒也能达成,放到DDR4里面类比的话,基本相当于3200C16的内存稍微压一下时序;
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6000C28由海力士A-DIE的威刚龙耀D500G 6000C28开启EXPO,手动紧参至TRFC 400,TREFI 65535,FCLK 2000,此时SOC电压为1.25,IO电压为1.45,内存电压为1.55。这一套参数适合超频新手,颗粒要求为海力士Adie、3Gmdie或者体质较好的2Gmdie。不算很紧,难度基本相当于DDR4的3600 C16再压一下小参。
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比较极限的6200C26、6400C26、8000C32和8200C36,均由海力士A-DIE的威刚龙耀D500G 6000C26手动超频紧参达成,具体参数如图所示,尤其是后三个参数的内存电压已经非常激进了,一定是需要需要加装风扇辅助散热的。这几套放在DDR4里面基本就相当于4000以上的频率压小参了,比如4000C15,4200C16之类。
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先跑下AIDA64内存读写性能测试,为结果尽可能准确,连测三次取平均值。
读取、写入和复制最快的都是6400C26,速度分别为66.6GB/S、92.5GB/S和63.3GB/S;最慢的是6000C36,速度分别为为61.7GB/S、84.6GB/S和57.9GB/S,两者之间相差约7.9%、9.3%和9.3%。
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8000C32的表现优于6000C36,略弱于6000C28。8200C36的表现仅次于6400C26,读取、写入分别落后约1.2%、3.5%,复制速度低0.2GB/S。
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延迟最低的是8000C32 63.9NS,最高的是6000C36的72.7NS,相差8.8NS;6400C26延迟较8000C32也仅高0.9NS。
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理论跑分其实是看不出个什么所以然,具体在游戏上,帧数又会有多大差距呢?
为使各参数间帧数差异更加明显、直观,所有游戏基本都预设为1080P低画质,关闭光追和大力水手功能,尽可能让显卡不瓶颈,放大各内存参数差异,大家平常游戏时,分辨率可能会更高,受内存影响的帧数差异一般会更小,所以后续的数据仅针对1080P低画质,大家看完不必有内存焦虑哈。
先看竞技类网游CS2,跑创意工坊BENCHMARK,以6000C36为百分比基准参数。
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平均帧上,6000C28和8200C36同为101.7%,6200C26为101.3%,6400C26为103.6%,,8000C32为96.3%。
1%low上,6000C28为102.3%,6200C26为103.7%,6400C26为105.5%,8000C32为104.1%,8200C36为103.2%。
平均帧最高的是6400C26,最低的是8000C32,相差约7.6%,甚至6000C36平均帧都领先8000C32约3.9%,8200C36和6000C28平均帧表现一致;1%low最高的依然是6400C26,最低的是6000C36,相差约5.5%,其余参数间差异并不明显。
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相当依赖内存性能的永劫无间中,聚窟州跑图,以6000C36为百分比基准参数。
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平均帧上6000C28为104.5%,6200C26为106.4%,6400C26为106.6%,8000C32为104.3%,8200C36为106.2%。
1%low上,6000C28为134.8%,6200C26为130.9%,6400C26和8200C36同为133.8%,8000C32为124.6%。
8200C36表现优异,平均帧与6200C26、6400C26相差极小,和平均帧最低的6000C36,相差约6.2%;1%low与6400C26保持一致,仅比6000C28低两帧,落后明显的是6000C36,1%low较6000C28落后约25.8%,8000C32的1%low较6000C28落后约7.5%。
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同样内存敏感的绝地求生中,Y城石头蹲点看录像,以6000C36为百分比基准参数。
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平均帧上,6000C28为101.9%,6200C26和6400C26同为105.6%,8000C32为106.1%,8200C36为106.5%。
1%low上,6000C28为102.6%,6200C26为108.3%,6400C26为106.4%,8000C32为107.7%,8200C36为109.6%。
除6000C36和6000C28外,平均帧都在220多帧,相差不过2帧,8200C36平均帧领先最低的6000C36约6.5%;1%low差距较大,8200C36 1%low领先6000C36约9.6%。6400C26较6000C36平均帧领先约5.6%,1%low领先约6.4%。
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看整体数据,吃鸡这个游戏还是比较吃高频的,8000以上的频率表现比6400C26都要好一些。
搜打撤行动中,零号大坝跑图,以6000C36为百分比基准参数。
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平均帧上,6000C28为104.4%,6200C26为110.4%,6400C26为112.0%,8000C32为116.5%,8200C36为102.0%。
1%low上,6000C28为121.0%,6200C26为125.5%,6400C26为119.1%,8000C32为126.8%,8200C36为110.8%。
情况突变,平均帧和1%low最高的居然都是8000C32,相较垫底的6000C36,平均帧领先约16.5%,1%low领先约26.8%,而8200C36平均帧仅高6000C36 5帧,1%low领先约10.8%。这么看来在三角洲中,异步分频模式帧数表现更佳,且低时序的优先级大于高频率。同步模式下,6200C26平均帧领先6000C36约10.4%,1%low提升幅度高达25.5%。
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再到英雄联盟,章鱼妈中路开大砸假人,这游戏不怎么吃配置,帧数都很高,以6000C36为百分比基准参数。
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平均帧上,6000C28为104.1%,6200C26为109.4%,6400C26为110.5%,8000C32为103.4%,8200C36为107.4%。
1%low上,6000C28为107.3%,6200C26为107.5%,6400C26为109.8%,8000C32为105.7%,8200C36为104.9%。
6400C26帧数最高,平均帧较最低的6000C36高约10.5%,1%low高约9.8%;平均帧领先8200C36约3.0%,1%low高约4.7%。
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最后是彩虹六号,跑基准测试,以6000C36为百分比基准参数。
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平均帧上,6000C28和6200C26同为103.0%,,6400C26为105.8%,8000C32和8200C36同为109.3%。
1%low上,6000C28为100.7%,6200C26为105.8%,6400C26为109.5%,8000C32为109.1%,8200C36为111.3%。
8000C32和8200C36平均帧一致,8200C36的1%low略高6帧,相较6400C26,8200C36平均帧领先约3.4%,1%low领先约1.7%,比较有意思的是,彩6帧数表现随频率提升逐级提升,看来这游戏主要吃内存频率,8000以上的频率表现更好。
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3A部分,4款3A均自带BENCHMARK。
首先是黑神话悟空,以6000C36为百分比基准参数。
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平均帧上,6000C28为111.3%,6200C26为110.8%,6400C26为114.2%,8000C32为110.8%,8200C36为112.9%。
1%low上,6000C28为110.8%,6200C26为109.2%,6400C26为112.3%,8000C32为116.2%,8200C36为109.2%。
6400C26和8200C36平均帧都超过了270,最高的6400C26相较最低的6000C36领先约14.2%,6000C28、6200C26和8000C32平均帧基本都在266同一水平;1%low方面,最低的依然是6000C36,最高的却是8000C32,相差约16.2%,其余参数都在140帧左右,差别不大。
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接下来是骑马与砍杀2,这款游戏比较特殊,锁360帧上限,按低画质测试,各参数基本都顶在平均帧 360,1%low 300,(插低画质)完全看不出性能差距,所以设置为最高画质,压力骤增,以6000C36为百分比基准参数。
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平均帧上,6000C28为107.7%,6200C26为108.9%,6400C26为111.3%,8000C32为111.9%,8200C36为104.2%。
1%low上,6000C28为103.5%,6200C26和6400C26同为101.2%,8000C32为105.9%,8200C36为96.5%。
8000C32平均帧比最低的6000C36高约11.9%,1%low比最低的8200C36高9.8%。8200C36在这个游戏中反而表现稍显逊色,其他参数间帧数差别不大,相较内存频率和时序,这种场景广阔、建模众多的游戏更吃cpu多核和内存容量。
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第九艺术荒野大镖客2中,以6000C36为百分比基准参数。
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平均帧上,6000C28为100.5%,6200C26为101.9%,6400C26为103.4%,8000C32为102.9%,8200C36为101.4%。
1%low上,6000C28为103.8%,6200C26、6400C26和8200C36同为99.0%,8000C32为100.0%。
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各参数间帧数差距是所有游戏中最小的,不论平均帧还是1%low,帧数差异都在个位数,大表哥的优化属实到位。
赛博朋克2077中,以6000C36为百分比基准参数。
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平均帧上,6000C28为108.7%,6200C26和8000C32同为109.9%,6400C26和8200C36同为111.0%。
1%low上,6000C28为113.9%,6200C26为114.8%,6400C26和8000C32同为116.7%,8200C36 为113.9%。
平均帧最高的是6400C26和8200C36,较最低的6000C36高约11.0%,1%low最高的是6400C26和8000C32,8200C36也没差几帧,较最低的6000C36领先约16.7%,其余参数相差都不大。
这一圈看下来,同步模式中,9700X搭配6000C28、6200C26和6400C26间不论平均帧还是1%low差距5%左右,相较配6000C36,性能提升还是比较明显的,在三角洲行动,黑神话悟空和赛博朋克2077等特定游戏中平均帧提升约10%左右,1%low提升约10%-25%不等,内存敏感的永劫无间中1%low提升更是可达约35%,
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作为不同模式下的极限频率,6400C26和8200C36的表现称得上是针尖对麦芒,打的有来有回,总的来说6400C26要略胜一筹,有的小伙伴会说,如果异步频率能进一步升至8400也许能扳回一城,但对CPU来说,这会是更加严苛的考验。8400的频率,绝大部分U连开机可能都做不到,更别谈超频了,按现在的金条行情价,真给电坏就亏麻了。
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综合网游帧数,以6000C36帧数为百分比基准参数。
6000C28平均帧为103.3%,1%low为110.0%
6200C26平均帧为105.8%,1%low为111.6%
6400C26平均帧为107.3%,1%low为112.9%
8000C32平均帧为103.9%,1%low为110.8%
8200C36平均帧为105.5%,1%low为110.6%
不难看出,内存效能提升换来的帧数提升相当明显,尤其体现在1%low帧上。如果你主玩网游,超频内存收益还是很大的,游戏体验会更好。
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综合3A帧数,以6000C36帧数为百分比基准参数。
6000C28平均帧为107.1%,1%low为108.4%
6200C26平均帧为107.9%,1%low为106.5%
6400C26平均帧为110.0%,1%low为107.9%
8000C32平均帧为108.8%,1%low为110.3%
8200C36平均帧为107.6%,1%low为105.4%
我们可以看到参数间帧数差距不算明显,说明在6000C28的基础上再超频,收益不大,不过相比6000C36提升还是较大的,然后就是3A大作大家绝对是不会低画质游玩的,所以3A游戏这个差距,是放大了不少的,你们实际玩的话,比如2K画质拉满,这种情况,哪怕是Adie来了,与6000C36的内存相比,差距也不会超过2%。
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各个频率之间综合看来,6400C26成绩最好,而且成功率比8400C34要高很多。不过需要在有风扇、且是双内存插槽主板上才能包稳;
综合最稳的,还得是6000C28 压个小参,无需风扇就能达成,我们这期视频也有给到大家再各种主板上的手把手超频作业,有兴趣的话,可以去看看。
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再从价格来看,目前6000 C36这类不太能超的内存价格在2000左右,A-DIE最低价格在2500左右,价格都挺离谱,差价500元,如果你是刚需,且是网游玩得多,我建议你现在买单根Adie,这样的话,差价会缩小到250元,放在显卡上的提升会略小,放内存这边,low帧还是可以稳定不少。未来配内存也好配,市面上Adie流通量还是比较大的。
确实预算比较紧、并且主要玩3A大作,才去考虑6000C36的内存。
好了,以上就是本次视频的全部内容了,希望能帮到近期需要选购内存的小伙伴,感谢大家的耐心观看,我们下期视频再见!PEACE OUT!
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