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我們都知道,DDR5內存有多種不同的顆粒,不同顆粒超頻能達成的頻率和時序都是不一樣的, 現在除了海力士顆粒內存比較能超外,其他顆粒D5內存超頻潛力其實都比較一般,在這個內存瘋漲的時期,你需要購買體質更好的海力士顆粒嗎?國產、美光、南亞這些顆粒行不行?差距有多少?稍後,我們會給到你答案。
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本期視頻將對市面上常見的6000C36、6000C28、以及海力士顆粒超頻後常見的6200C26、6400C26、8000C32和8200C36這六種內存頻率時序進行一場綜合評比,除開AIDA64內存讀寫性能測試之外、還測試了6款網遊和4款3A,數據繁多,耗時較長,如果對你的內存選擇有幫助的話,還請三連支持一下。
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測試使用開放式平臺,CPU選用9700X,開啓PBO,頻率+200,負壓20,解鎖功耗牆,儘可能發揮出最大性能,沒選X3D U的原因很簡單。X3D的大緩存可以有效減少數據訪問延遲,對內存參數變化反應不明顯,且價格較高,9700X性能強勁也更具代表性。
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主板爲微星B850M POWER,顯卡是普普通通5080亮機卡,其餘配置不影響性能,不再贅述。
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6000C36這一組由長鑫顆粒的金百達黑刃 6000C36開啓EXPO來代表,再手動緊參至TRFC 740,TREFI 65535,FCLK 2000,此時SOC電壓爲1.2,IO電壓爲1.35,內存電壓爲1.38,這個頻率和時序基本可以代表非海力士顆粒的常規表現,美光、南亞這些顆粒也能達成,放到DDR4裏面類比的話,基本相當於3200C16的內存稍微壓一下時序;
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6000C28由海力士A-DIE的威剛龍耀D500G 6000C28開啓EXPO,手動緊參至TRFC 400,TREFI 65535,FCLK 2000,此時SOC電壓爲1.25,IO電壓爲1.45,內存電壓爲1.55。這一套參數適合超頻新手,顆粒要求爲海力士Adie、3Gmdie或者體質較好的2Gmdie。不算很緊,難度基本相當於DDR4的3600 C16再壓一下小參。
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比較極限的6200C26、6400C26、8000C32和8200C36,均由海力士A-DIE的威剛龍耀D500G 6000C26手動超頻緊參達成,具體參數如圖所示,尤其是後三個參數的內存電壓已經非常激進了,一定是需要需要加裝風扇輔助散熱的。這幾套放在DDR4裏面基本就相當於4000以上的頻率壓小參了,比如4000C15,4200C16之類。
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先跑下AIDA64內存讀寫性能測試,爲結果儘可能準確,連測三次取平均值。
讀取、寫入和複製最快的都是6400C26,速度分別爲66.6GB/S、92.5GB/S和63.3GB/S;最慢的是6000C36,速度分別爲爲61.7GB/S、84.6GB/S和57.9GB/S,兩者之間相差約7.9%、9.3%和9.3%。
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8000C32的表現優於6000C36,略弱於6000C28。8200C36的表現僅次於6400C26,讀取、寫入分別落後約1.2%、3.5%,複製速度低0.2GB/S。
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延遲最低的是8000C32 63.9NS,最高的是6000C36的72.7NS,相差8.8NS;6400C26延遲較8000C32也僅高0.9NS。
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理論跑分其實是看不出個什麼所以然,具體在遊戲上,幀數又會有多大差距呢?
爲使各參數間幀數差異更加明顯、直觀,所有遊戲基本都預設爲1080P低畫質,關閉光追和大力水手功能,儘可能讓顯卡不瓶頸,放大各內存參數差異,大家平常遊戲時,分辨率可能會更高,受內存影響的幀數差異一般會更小,所以後續的數據僅針對1080P低畫質,大家看完不必有內存焦慮哈。
先看競技類網遊CS2,跑創意工坊BENCHMARK,以6000C36爲百分比基準參數。
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平均幀上,6000C28和8200C36同爲101.7%,6200C26爲101.3%,6400C26爲103.6%,,8000C32爲96.3%。
1%low上,6000C28爲102.3%,6200C26爲103.7%,6400C26爲105.5%,8000C32爲104.1%,8200C36爲103.2%。
平均幀最高的是6400C26,最低的是8000C32,相差約7.6%,甚至6000C36平均幀都領先8000C32約3.9%,8200C36和6000C28平均幀表現一致;1%low最高的依然是6400C26,最低的是6000C36,相差約5.5%,其餘參數間差異並不明顯。
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相當依賴內存性能的永劫無間中,聚窟州跑圖,以6000C36爲百分比基準參數。
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平均幀上6000C28爲104.5%,6200C26爲106.4%,6400C26爲106.6%,8000C32爲104.3%,8200C36爲106.2%。
1%low上,6000C28爲134.8%,6200C26爲130.9%,6400C26和8200C36同爲133.8%,8000C32爲124.6%。
8200C36表現優異,平均幀與6200C26、6400C26相差極小,和平均幀最低的6000C36,相差約6.2%;1%low與6400C26保持一致,僅比6000C28低兩幀,落後明顯的是6000C36,1%low較6000C28落後約25.8%,8000C32的1%low較6000C28落後約7.5%。
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同樣內存敏感的絕地求生中,Y城石頭蹲點看錄像,以6000C36爲百分比基準參數。
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平均幀上,6000C28爲101.9%,6200C26和6400C26同爲105.6%,8000C32爲106.1%,8200C36爲106.5%。
1%low上,6000C28爲102.6%,6200C26爲108.3%,6400C26爲106.4%,8000C32爲107.7%,8200C36爲109.6%。
除6000C36和6000C28外,平均幀都在220多幀,相差不過2幀,8200C36平均幀領先最低的6000C36約6.5%;1%low差距較大,8200C36 1%low領先6000C36約9.6%。6400C26較6000C36平均幀領先約5.6%,1%low領先約6.4%。
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看整體數據,喫雞這個遊戲還是比較喫高頻的,8000以上的頻率表現比6400C26都要好一些。
搜打撤行動中,零號大壩跑圖,以6000C36爲百分比基準參數。
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平均幀上,6000C28爲104.4%,6200C26爲110.4%,6400C26爲112.0%,8000C32爲116.5%,8200C36爲102.0%。
1%low上,6000C28爲121.0%,6200C26爲125.5%,6400C26爲119.1%,8000C32爲126.8%,8200C36爲110.8%。
情況突變,平均幀和1%low最高的居然都是8000C32,相較墊底的6000C36,平均幀領先約16.5%,1%low領先約26.8%,而8200C36平均幀僅高6000C36 5幀,1%low領先約10.8%。這麼看來在三角洲中,異步分頻模式幀數表現更佳,且低時序的優先級大於高頻率。同步模式下,6200C26平均幀領先6000C36約10.4%,1%low提升幅度高達25.5%。
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再到英雄聯盟,章魚媽中路開大砸假人,這遊戲不怎麼喫配置,幀數都很高,以6000C36爲百分比基準參數。
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平均幀上,6000C28爲104.1%,6200C26爲109.4%,6400C26爲110.5%,8000C32爲103.4%,8200C36爲107.4%。
1%low上,6000C28爲107.3%,6200C26爲107.5%,6400C26爲109.8%,8000C32爲105.7%,8200C36爲104.9%。
6400C26幀數最高,平均幀較最低的6000C36高約10.5%,1%low高約9.8%;平均幀領先8200C36約3.0%,1%low高約4.7%。
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最後是彩虹六號,跑基準測試,以6000C36爲百分比基準參數。
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平均幀上,6000C28和6200C26同爲103.0%,,6400C26爲105.8%,8000C32和8200C36同爲109.3%。
1%low上,6000C28爲100.7%,6200C26爲105.8%,6400C26爲109.5%,8000C32爲109.1%,8200C36爲111.3%。
8000C32和8200C36平均幀一致,8200C36的1%low略高6幀,相較6400C26,8200C36平均幀領先約3.4%,1%low領先約1.7%,比較有意思的是,彩6幀數表現隨頻率提升逐級提升,看來這遊戲主要喫內存頻率,8000以上的頻率表現更好。
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3A部分,4款3A均自帶BENCHMARK。
首先是黑神話悟空,以6000C36爲百分比基準參數。
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平均幀上,6000C28爲111.3%,6200C26爲110.8%,6400C26爲114.2%,8000C32爲110.8%,8200C36爲112.9%。
1%low上,6000C28爲110.8%,6200C26爲109.2%,6400C26爲112.3%,8000C32爲116.2%,8200C36爲109.2%。
6400C26和8200C36平均幀都超過了270,最高的6400C26相較最低的6000C36領先約14.2%,6000C28、6200C26和8000C32平均幀基本都在266同一水平;1%low方面,最低的依然是6000C36,最高的卻是8000C32,相差約16.2%,其餘參數都在140幀左右,差別不大。
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接下來是騎馬與砍殺2,這款遊戲比較特殊,鎖360幀上限,按低畫質測試,各參數基本都頂在平均幀 360,1%low 300,(插低畫質)完全看不出性能差距,所以設置爲最高畫質,壓力驟增,以6000C36爲百分比基準參數。
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平均幀上,6000C28爲107.7%,6200C26爲108.9%,6400C26爲111.3%,8000C32爲111.9%,8200C36爲104.2%。
1%low上,6000C28爲103.5%,6200C26和6400C26同爲101.2%,8000C32爲105.9%,8200C36爲96.5%。
8000C32平均幀比最低的6000C36高約11.9%,1%low比最低的8200C36高9.8%。8200C36在這個遊戲中反而表現稍顯遜色,其他參數間幀數差別不大,相較內存頻率和時序,這種場景廣闊、建模衆多的遊戲更喫cpu多核和內存容量。
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第九藝術荒野大鏢客2中,以6000C36爲百分比基準參數。
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平均幀上,6000C28爲100.5%,6200C26爲101.9%,6400C26爲103.4%,8000C32爲102.9%,8200C36爲101.4%。
1%low上,6000C28爲103.8%,6200C26、6400C26和8200C36同爲99.0%,8000C32爲100.0%。
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各參數間幀數差距是所有遊戲中最小的,不論平均幀還是1%low,幀數差異都在個位數,大表哥的優化屬實到位。
賽博朋克2077中,以6000C36爲百分比基準參數。
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平均幀上,6000C28爲108.7%,6200C26和8000C32同爲109.9%,6400C26和8200C36同爲111.0%。
1%low上,6000C28爲113.9%,6200C26爲114.8%,6400C26和8000C32同爲116.7%,8200C36 爲113.9%。
平均幀最高的是6400C26和8200C36,較最低的6000C36高約11.0%,1%low最高的是6400C26和8000C32,8200C36也沒差幾幀,較最低的6000C36領先約16.7%,其餘參數相差都不大。
這一圈看下來,同步模式中,9700X搭配6000C28、6200C26和6400C26間不論平均幀還是1%low差距5%左右,相較配6000C36,性能提升還是比較明顯的,在三角洲行動,黑神話悟空和賽博朋克2077等特定遊戲中平均幀提升約10%左右,1%low提升約10%-25%不等,內存敏感的永劫無間中1%low提升更是可達約35%,
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作爲不同模式下的極限頻率,6400C26和8200C36的表現稱得上是針尖對麥芒,打的有來有回,總的來說6400C26要略勝一籌,有的小夥伴會說,如果異步頻率能進一步升至8400也許能扳回一城,但對CPU來說,這會是更加嚴苛的考驗。8400的頻率,絕大部分U連開機可能都做不到,更別談超頻了,按現在的金條行情價,真給電壞就虧麻了。
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綜合網遊幀數,以6000C36幀數爲百分比基準參數。
6000C28平均幀爲103.3%,1%low爲110.0%
6200C26平均幀爲105.8%,1%low爲111.6%
6400C26平均幀爲107.3%,1%low爲112.9%
8000C32平均幀爲103.9%,1%low爲110.8%
8200C36平均幀爲105.5%,1%low爲110.6%
不難看出,內存效能提升換來的幀數提升相當明顯,尤其體現在1%low幀上。如果你主玩網遊,超頻內存收益還是很大的,遊戲體驗會更好。
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綜合3A幀數,以6000C36幀數爲百分比基準參數。
6000C28平均幀爲107.1%,1%low爲108.4%
6200C26平均幀爲107.9%,1%low爲106.5%
6400C26平均幀爲110.0%,1%low爲107.9%
8000C32平均幀爲108.8%,1%low爲110.3%
8200C36平均幀爲107.6%,1%low爲105.4%
我們可以看到參數間幀數差距不算明顯,說明在6000C28的基礎上再超頻,收益不大,不過相比6000C36提升還是較大的,然後就是3A大作大家絕對是不會低畫質遊玩的,所以3A遊戲這個差距,是放大了不少的,你們實際玩的話,比如2K畫質拉滿,這種情況,哪怕是Adie來了,與6000C36的內存相比,差距也不會超過2%。
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各個頻率之間綜合看來,6400C26成績最好,而且成功率比8400C34要高很多。不過需要在有風扇、且是雙內存插槽主板上才能包穩;
綜合最穩的,還得是6000C28 壓個小參,無需風扇就能達成,我們這期視頻也有給到大家再各種主板上的手把手超頻作業,有興趣的話,可以去看看。
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再從價格來看,目前6000 C36這類不太能超的內存價格在2000左右,A-DIE最低價格在2500左右,價格都挺離譜,差價500元,如果你是剛需,且是網遊玩得多,我建議你現在買單根Adie,這樣的話,差價會縮小到250元,放在顯卡上的提升會略小,放內存這邊,low幀還是可以穩定不少。未來配內存也好配,市面上Adie流通量還是比較大的。
確實預算比較緊、並且主要玩3A大作,纔去考慮6000C36的內存。
好了,以上就是本次視頻的全部內容了,希望能幫到近期需要選購內存的小夥伴,感謝大家的耐心觀看,我們下期視頻再見!PEACE OUT!
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