【严肃分析】炸鱼只是道德问题?其实炸鱼很多时候和开g并无区别

这个标题估计会有人喷这很正常,毕竟炸鱼类似老祖下凡 是技术秀,而g是禁忌之力——这说法不算错,但对玩家而言,两种行为带来的游戏体验,实则没什么本质不同。

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在FPS这类依赖反应与定位的游戏中,炸鱼和开g的核心表现高度重合:都是“拉出来就秒”的无解压制;都是在本该“马枪、漏身位”对阶段突然安插进一个“超级战士”的强烈反差。

玩家讨厌开g的原因从不是因为它损害游戏公司利益(毕竟涮代币、皮肤显示插件对厂商的冲击远大于此),而是它彻底击碎了段位对应的公平平衡,让玩家努力记住的地图和练的定位成了笑话。

而炸鱼,恰恰在做同样的事。

对敌方来说,对面的“炸鱼哥”和“外g哥”没区别:三打一仍被单方面碾压,身法、意识的鸿沟让反抗失去意义。

对友方低段位玩家而言,整场游戏不过是他人的独秀,自己全程沦为“移动背景板”,既得不到参与感,也学不到任何有效技巧。

低分局本就该是新手试错、逐步成长的低分段,倘若真成了高玩“找乐子”的战场,这种体验的糟糕程度,丝毫不亚于遇到外挂。

更值得警惕的是炸鱼带来的连锁伤害,它本质是向弱者开刀的“精神掠夺”。

截自🎶cs老墨,部分信息打码处理

一个经常被虐的玩家极容易失去对游戏的信心而选择退坑,又或是为了摆脱“被碾压”的处境,转而向更弱者开刀,形成“被炸者变炸鱼者”的恶性循环。更有甚者,会因长期得不到公平体验,放弃对“技术提升”的信仰,转而寻求外g的“捷径”。

被炸鱼不是开g的理由,但炸鱼却是滋养开g的温床——没有谁愿意一直受着。

炸鱼和开g是同源之罪——一个靠技术优势破坏平衡,一个靠外力作弊打破规则。

两者最终都指向了“让部分玩家的快乐,建立在多数玩家的痛苦之上”。而真正健康的游戏环境,从来都不该容忍这种“以强凌弱”的碾压,无论它披着“技术秀”还是“作弊”的外衣。

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