知名市场研究机构 Newzoo 在 GDC 游戏开发者大会期间发布了最新行业趋势报告。报告指出,随着玩家消费习惯的转变,PC 游戏市场正展现出比主机市场更强劲的增长势头,预计其总收入将在 2028 年正式实现对主机的超越。
![]()
根据数据显示,从 2025 年到 2028 年,PC 市场的年复合增长率(CAGR)预计为 6.6%,而主机市场仅为 4.4%。
Newzoo 咨询总监 Ben Porter 分析认为,主机市场表现出明显的周期性,高度依赖硬件迭代和头部大作(Blockbuster);相比之下,PC 市场的增长则更加稳健。2025 年 PC 和主机游戏总收入已达 883 亿美元,预计 2026 年将增至 943 亿美元,并在 2028 年突破 1037 亿美元大关。
![]()
在 PC 领域,单机买断制游戏(Premium Games)成为了增长的主要动力,收入占比达 29%。
值得关注的是,东亚市场正成为 PC 玩家增长的新引擎,日本和韩国等传统主机/移动端大国对 Steam 等平台的兴趣显著提升。
而在定价策略上,30 美元至 50 美元(约合人民币 215 元至 360 元)的区间被认为是跨平台的“黄金定价点”,PC 平台上低于 30 美元的新作在 2025 年更是实现了 156% 的爆发式增长。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
