知名市場研究機構 Newzoo 在 GDC 遊戲開發者大會期間發佈了最新行業趨勢報告。報告指出,隨着玩家消費習慣的轉變,PC 遊戲市場正展現出比主機市場更強勁的增長勢頭,預計其總收入將在 2028 年正式實現對主機的超越。
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根據數據顯示,從 2025 年到 2028 年,PC 市場的年複合增長率(CAGR)預計爲 6.6%,而主機市場僅爲 4.4%。
Newzoo 諮詢總監 Ben Porter 分析認爲,主機市場表現出明顯的週期性,高度依賴硬件迭代和頭部大作(Blockbuster);相比之下,PC 市場的增長則更加穩健。2025 年 PC 和主機遊戲總收入已達 883 億美元,預計 2026 年將增至 943 億美元,並在 2028 年突破 1037 億美元大關。
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在 PC 領域,單機買斷制遊戲(Premium Games)成爲了增長的主要動力,收入佔比達 29%。
值得關注的是,東亞市場正成爲 PC 玩家增長的新引擎,日本和韓國等傳統主機/移動端大國對 Steam 等平臺的興趣顯著提升。
而在定價策略上,30 美元至 50 美元(約合人民幣 215 元至 360 元)的區間被認爲是跨平臺的“黃金定價點”,PC 平臺上低於 30 美元的新作在 2025 年更是實現了 156% 的爆發式增長。
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