這個標題估計會有人噴這很正常,畢竟炸魚類似老祖下凡 是技術秀,而g是禁忌之力——這說法不算錯,但對玩家而言,兩種行爲帶來的遊戲體驗,實則沒什麼本質不同。
![]()
截自🎶至尊酋cs2,部分信息打碼處理
在FPS這類依賴反應與定位的遊戲中,炸魚和開g的核心表現高度重合:都是“拉出來就秒”的無解壓制;都是在本該“馬槍、漏身位”對階段突然安插進一個“超級戰士”的強烈反差。
玩家討厭開g的原因從不是因爲它損害遊戲公司利益(畢竟涮代幣、皮膚顯示插件對廠商的衝擊遠大於此),而是它徹底擊碎了段位對應的公平平衡,讓玩家努力記住的地圖和練的定位成了笑話。
而炸魚,恰恰在做同樣的事。
![]()
對敵方來說,對面的“炸魚哥”和“外g哥”沒區別:三打一仍被單方面碾壓,身法、意識的鴻溝讓反抗失去意義。
對友方低段位玩家而言,整場遊戲不過是他人的獨秀,自己全程淪爲“移動背景板”,既得不到參與感,也學不到任何有效技巧。
低分局本就該是新手試錯、逐步成長的低分段,倘若真成了高玩“找樂子”的戰場,這種體驗的糟糕程度,絲毫不亞於遇到外掛。
更值得警惕的是炸魚帶來的連鎖傷害,它本質是向弱者開刀的“精神掠奪”。
![]()
截自🎶cs老墨,部分信息打碼處理
一個經常被虐的玩家極容易失去對遊戲的信心而選擇退坑,又或是爲了擺脫“被碾壓”的處境,轉而向更弱者開刀,形成“被炸者變炸魚者”的惡性循環。更有甚者,會因長期得不到公平體驗,放棄對“技術提升”的信仰,轉而尋求外g的“捷徑”。
被炸魚不是開g的理由,但炸魚卻是滋養開g的溫牀——沒有誰願意一直受着。
![]()
炸魚和開g是同源之罪——一個靠技術優勢破壞平衡,一個靠外力作弊打破規則。
兩者最終都指向了“讓部分玩家的快樂,建立在多數玩家的痛苦之上”。而真正健康的遊戲環境,從來都不該容忍這種“以強凌弱”的碾壓,無論它披着“技術秀”還是“作弊”的外衣。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
