最近团队打算尝试开发一款俯视角地牢弹幕射击游戏。
为了少走弯路,我们决定先系统玩一玩同类中的优秀作品,看看别人做对了什么、又踩了哪些坑。
第一站,就是口碑不错的国产独立游戏——《恶果之地》(Juicy Realm)。
玩完一轮后,我们整理了一些观察,和大家分享一下
✅ 优点1:细节丰富,氛围感拉满
从角色攻击的微表情,到场景里的可交互元素(比如蒲公英会被吹起,花草的抖动,处处透着用心。
这种“活”的世界感,让刷图过程不那么枯燥。


✅ 优点2:部分武器设计脑洞大开
比如“反弹乒乓拍”“吸子弹吸尘器”“键盘发射弹幕”,不仅视觉有趣,机制也带来全新打法。
这种“水果+枪械”的混搭,既契合主题又有玩法创新。

✅ 优点3:角色差异明显,体验多样
每个角色初始武器、被动技能完全不同,玩起来像换了个游戏。
喜欢近战影分身?有!偏爱远程控场追逐子弹?也有中距离穿刺攻击!重玩价值直接拉高。

但玩得越深,我们也发现一些影响体验的问题:
❌ 缺点1:数值失衡,部分角色/陷阱过于极端
有的角色机制就断层强于其他角色,比如”机甲妹“而某些陷阱(比如毒雾+减速组合)一旦触发,严重压缩战斗空间。某些情况几乎无法躲避。
难度不是来自策略,而是惩罚过重。

❌ 缺点2:地图数量有限,重复感来得太快
打到第三章就开始频繁复用房间布局,敌人组合变化也不多。
新鲜感掉得很快,后期容易变成“机械刷”。
❌ 缺点3:流程太固定,缺少随机变数
Boss顺序、商店位置、事件触发几乎每次一样。
虽然有Roguelike标签,但“每次都是新冒险”的感觉并不强。
写在最后
《恶果之地》有很多值得学习的地方——尤其是主题统一性和角色差异化设计。
但它在数值平衡、内容复用、流程随机性上的不足,也给我们敲了警钟。
接下来我们会继续拆解其他作品(比如《挺进地牢》《ak蝾螈》的弹幕模块),逐步明确自己想做的“地牢弹幕”到底该是什么样。
如果你也喜欢这类游戏,或者对我们的方向感兴趣——
欢迎留言聊聊你心中“理想的地牢弹幕体验”是什么样的!
(后续也会同步开发日志,求个关注不迷路~)
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
