从超级到庸作,综合测评最近游玩的八款游戏

Hi,大家好,我是哈基蜗是我孙子,今天给大家综合测评一下最近游玩的8款游戏,排名主观,但对游戏的具体测评尽量更客观。

一、超级游戏

一部:《塞尔达传说:旷野之息》

由于经常听到“塞尔达是天”的言论,我这个人也喜欢较真,忍无可忍,最近火速入手了卡带,连着熬夜疯狂游玩,目的就是为了写出真实体验。

《塞尔达传说:旷野之息》确实是天,但不是天花板,塞尔达作为17年的游戏,现在25年了,我个人认为已经有几款游戏超过了它(具体是哪几款我就不说了,免得被说)但在17年之前和之后的一段时间的所有游戏里,它绝对就是天花板,我可以从这款游戏看到最近几年游戏的原型,开放世界的模板这一块,毋庸置疑,而且游戏可玩性极高,道具丰富,等通关后,我会进一步的详细介绍每一处细节。

二、优秀上等

第一名:《最后生还者Ⅱ》

综合评价:“半步踏入超级游戏,四大超级游戏之下第一名”、“线性剧情游戏绝对的扛把子”、“技术力的天花板”

如果说哪部游戏最接近四大超级游戏,那么我认为就是《最后生还者2》,它和超级游戏的差距可能就是差在市场影响力上。

尽管我之前吐槽过最后生还者2令人不解的剧情,但这顶多算的上是游戏里的争议,并不能算严格意义上的缺点。

最后生还者2运用了艾比、艾莉两条故事线叙事,采用了多种叙事手法,游戏剧情毫无尿点,技术力更是让其他工作室望尘莫及。最后生还者2基本上就没有缺点。

第二名:《最后生还者Ⅰ》

楼主,你把最后生还者2和最后生还者1排在了第一和第二,你是不是顽皮狗的舔狗啊?

我不是顽皮狗的舔狗,我只能说最后生还者1也是非常优秀,它作为13年的游戏还是太超前了。最后生还者1在剧情上没有二代那样的争议,故事情节感人,也是一款基本没有缺点的游戏。

第三名:《战神:诸神黄昏》

我个人认为打击感最好的游戏,战神5在战神4的基础上丰富了玩法,增加了可探索的地图,扩大了游戏体量,boss演出效果也非常好,不过我认为战神5里的boss演出效果不如战神4里的巴德尔boss战演出效果。游戏总体来说也基本没有缺点,所以优秀上等奉上。

三、优秀中等

一部:《战神》

战神4相比战神5体量小了一点,可探索地区较小,而且我发现战神里有一个特点,主线boss的难度不如支线里的boss有难度,尤其是战神5里奥丁远不如国王和葛娜难,我感觉这是角色设定上的问题。不过打击感还是很顶,玩起来很爽,也是基本没有明显缺点,优秀中等奉上。

四、优秀下等

第一名:《寂静岭f》

游戏流程较短,攻击动作系统比较僵硬,手感不好,精力条管理较为严苛,角色脸部建模与宣传海报图片不符,这是主要缺点。不过好在剧情好,游戏内玩法新颖,有多周目多结局剧情,恐怖氛围拉满。所以优秀下等奉上。

第二名:《毁灭战士:黑暗时代》

我个人认为最大的缺点就是小怪和boss重复度极高,甚至连换皮都不换,容易造成审美疲劳,游戏为关卡式设计,每一关打的怪基本都一模一样。不过游戏最突出的优点就是爽,钢铁洪流般的碰撞,不同枪械不同体验,毁灭战士也是非常帅,优秀下等奉上。

五、庸作

一部:《光与影:33号远征队》

我知道我把它排到这里肯定会被骂,但我还是要说。美术、音乐可能就是这个游戏两个最为突出的优点。肯定有人会说回合制+“类魂”玩法,难道不是创新吗?是,这是创新,但玩法上基本寡淡。在主线上,地图设计基本没有,除了打boss就是打堆在地图上的小怪,基本没有地图探索感可言,这个游戏就是包装精美的快餐,外表给人感觉华丽,而内在空虚。

以上观点仅为个人观点,如果涉及到您喜欢的游戏,还请您多多包涵。

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