Hi,大家好,我是哈基蝸是我孫子,今天給大家綜合測評一下最近遊玩的8款遊戲,排名主觀,但對遊戲的具體測評儘量更客觀。
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一、超級遊戲
一部:《塞爾達傳說:曠野之息》
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由於經常聽到“塞爾達是天”的言論,我這個人也喜歡較真,忍無可忍,最近火速入手了卡帶,連着熬夜瘋狂遊玩,目的就是爲了寫出真實體驗。
《塞爾達傳說:曠野之息》確實是天,但不是天花板,塞爾達作爲17年的遊戲,現在25年了,我個人認爲已經有幾款遊戲超過了它(具體是哪幾款我就不說了,免得被說)但在17年之前和之後的一段時間的所有遊戲裏,它絕對就是天花板,我可以從這款遊戲看到最近幾年遊戲的原型,開放世界的模板這一塊,毋庸置疑,而且遊戲可玩性極高,道具豐富,等通關後,我會進一步的詳細介紹每一處細節。
二、優秀上等
第一名:《最後生還者Ⅱ》
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綜合評價:“半步踏入超級遊戲,四大超級遊戲之下第一名”、“線性劇情遊戲絕對的扛把子”、“技術力的天花板”
如果說哪部遊戲最接近四大超級遊戲,那麼我認爲就是《最後生還者2》,它和超級遊戲的差距可能就是差在市場影響力上。
儘管我之前吐槽過最後生還者2令人不解的劇情,但這頂多算的上是遊戲裏的爭議,並不能算嚴格意義上的缺點。
最後生還者2運用了艾比、艾莉兩條故事線敘事,採用了多種敘事手法,遊戲劇情毫無尿點,技術力更是讓其他工作室望塵莫及。最後生還者2基本上就沒有缺點。
第二名:《最後生還者Ⅰ》
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樓主,你把最後生還者2和最後生還者1排在了第一和第二,你是不是頑皮狗的舔狗啊?
我不是頑皮狗的舔狗,我只能說最後生還者1也是非常優秀,它作爲13年的遊戲還是太超前了。最後生還者1在劇情上沒有二代那樣的爭議,故事情節感人,也是一款基本沒有缺點的遊戲。
第三名:《戰神:諸神黃昏》
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我個人認爲打擊感最好的遊戲,戰神5在戰神4的基礎上豐富了玩法,增加了可探索的地圖,擴大了遊戲體量,boss演出效果也非常好,不過我認爲戰神5裏的boss演出效果不如戰神4裏的巴德爾boss戰演出效果。遊戲總體來說也基本沒有缺點,所以優秀上等奉上。
三、優秀中等
一部:《戰神》
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戰神4相比戰神5體量小了一點,可探索地區較小,而且我發現戰神裏有一個特點,主線boss的難度不如支線裏的boss有難度,尤其是戰神5里奧丁遠不如國王和葛娜難,我感覺這是角色設定上的問題。不過打擊感還是很頂,玩起來很爽,也是基本沒有明顯缺點,優秀中等奉上。
四、優秀下等
第一名:《寂靜嶺f》
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遊戲流程較短,攻擊動作系統比較僵硬,手感不好,精力條管理較爲嚴苛,角色臉部建模與宣傳海報圖片不符,這是主要缺點。不過好在劇情好,遊戲內玩法新穎,有多周目多結局劇情,恐怖氛圍拉滿。所以優秀下等奉上。
第二名:《毀滅戰士:黑暗時代》
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我個人認爲最大的缺點就是小怪和boss重複度極高,甚至連換皮都不換,容易造成審美疲勞,遊戲爲關卡式設計,每一關打的怪基本都一模一樣。不過遊戲最突出的優點就是爽,鋼鐵洪流般的碰撞,不同槍械不同體驗,毀滅戰士也是非常帥,優秀下等奉上。
五、庸作
一部:《光與影:33號遠征隊》
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我知道我把它排到這裏肯定會被罵,但我還是要說。美術、音樂可能就是這個遊戲兩個最爲突出的優點。肯定有人會說回合制+“類魂”玩法,難道不是創新嗎?是,這是創新,但玩法上基本寡淡。在主線上,地圖設計基本沒有,除了打boss就是打堆在地圖上的小怪,基本沒有地圖探索感可言,這個遊戲就是包裝精美的快餐,外表給人感覺華麗,而內在空虛。
以上觀點僅爲個人觀點,如果涉及到您喜歡的遊戲,還請您多多包涵。
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