不卖数值不逼氪的逆战,是重启初心还是老调重弹?

《逆战:未来》官宣定档2026年1月13日,琳琅天上、代言人张杰双双回归,开服当日将在首钢园办免费Live。

而此次《逆战:未来》的目标很明确:修正IP跑偏的轨迹。

2011年《火力突击》测试凭公平PVP、首创机甲模式紧追CF。

2012年更名《逆战》,张杰主题曲成网吧标配,IP达到巅峰。

2013年“雷霆999”上线,188元定价尚可,但千发不换弹设计打破武器平衡。

此后项目组加速推出付费武器,从“死亡猎手”开启猎场速刷,到“天启纪元”套装绑定消费,再到“天鲲套”玄幻召唤,科幻射击逐渐被玩家戏称为“仙战”。

2019年后甚至出现“双套装合成托管挂机”,老玩家直呼认不出。

而这也正是《逆战:未来》推出的目的,唤醒情怀、剥离数值膨胀

玩家高期待的核心是初代琳琅天上赋予《逆战》的机甲、僵尸猎场等核心玩法。

此次回归将经典玩法复刻:“经典猎场”尸潮密度、“塔防模式”陷阱逻辑,甚至初代BOSS“尸龙”攻击前摇,均还原2014年巅峰体验。而PC与移动端将会互通且延迟≤20ms。

新增“时空追猎”模式融入开放世界,滑索钩锁立体作战+太空失重射击获科幻设计专利。为了深化PVE玩家交互,创新加入4v4 PVEVP竞速玩法“猎场竞速”,以卡牌等特色元素丰富博弈维度。

而在数值上,“进化测试”官宣“不卖数值”,武器均靠赛季任务获取,皮肤仅改外观。零氪与付费玩家武器秒伤差距≤15%,技能搭配可反超。

而开发方承诺每赛季更地图、BOSS,甚至调整核心机制,如后续将加“时间回溯”系统。

而逆战主打PVP的机甲战模式也摒弃常规对战框架,而是让拥有恐怖火力的机甲队与能使用各种武器的人类开展“非对称”竞技。这种侧重战局判断的斗智快感也别有风味。

适配方面:PC端支持4K/144Hz,移动端优化操作手感,低端机“流畅模式”稳60帧。

从2012年端游上线开始,《逆战》就一直在尝试把有特色的射击玩法带到更多玩家的面前。这种主打低门槛特色射击玩法,打丧尸、开机甲成玩家解压方式,因契合时代需求,成为众多人的FPS初恋。

而市场上一直充盈着对PVE玩法的呼声,因为这类射击玩法入门较轻松,有大量潜在需求未被满足,这种“人人都能玩”的概念对于《逆战未来》仍有拓展的可能性。

毕竟当年听着“Come on 逆战逆战来也”长大的孩子肯定也会有为回忆而热血上涌的。

十年匆匆,暴风少年熬成了暴风爷爷,那份藏在逆战里的青春,你还会愿意再赴一次吗?

至于最后会不会又走上《逆战》的老路,还得看运营团队怎么操作了。

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