《逆戰:未來》官宣定檔2026年1月13日,琳琅天上、代言人張傑雙雙迴歸,開服當日將在首鋼園辦免費Live。
而此次《逆戰:未來》的目標很明確:修正IP跑偏的軌跡。
2011年《火力突擊》測試憑公平PVP、首創機甲模式緊追CF。
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2012年更名《逆戰》,張傑主題曲成網吧標配,IP達到巔峯。
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2013年“雷霆999”上線,188元定價尚可,但千發不換彈設計打破武器平衡。
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此後項目組加速推出付費武器,從“死亡獵手”開啓獵場速刷,到“天啓紀元”套裝綁定消費,再到“天鯤套”玄幻召喚,科幻射擊逐漸被玩家戲稱爲“仙戰”。
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2019年後甚至出現“雙套裝合成託管掛機”,老玩家直呼認不出。
而這也正是《逆戰:未來》推出的目的,喚醒情懷、剝離數值膨脹。
玩家高期待的核心是初代琳琅天上賦予《逆戰》的機甲、殭屍獵場等核心玩法。
此次迴歸將經典玩法復刻:“經典獵場”屍潮密度、“塔防模式”陷阱邏輯,甚至初代BOSS“屍龍”攻擊前搖,均還原2014年巔峯體驗。而PC與移動端將會互通且延遲≤20ms。

新增“時空追獵”模式融入開放世界,滑索鉤鎖立體作戰+太空失重射擊獲科幻設計專利。爲了深化PVE玩家交互,創新加入4v4 PVEVP競速玩法“獵場競速”,以卡牌等特色元素豐富博弈維度。
而在數值上,“進化測試”官宣“不賣數值”,武器均靠賽季任務獲取,皮膚僅改外觀。零氪與付費玩家武器秒傷差距≤15%,技能搭配可反超。
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而開發方承諾每賽季更地圖、BOSS,甚至調整核心機制,如後續將加“時間回溯”系統。
而逆戰主打PVP的機甲戰模式也摒棄常規對戰框架,而是讓擁有恐怖火力的機甲隊與能使用各種武器的人類開展“非對稱”競技。這種側重戰局判斷的鬥智快感也別有風味。
適配方面:PC端支持4K/144Hz,移動端優化操作手感,低端機“流暢模式”穩60幀。

從2012年端游上線開始,《逆戰》就一直在嘗試把有特色的射擊玩法帶到更多玩家的面前。這種主打低門檻特色射擊玩法,打喪屍、開機甲成玩家解壓方式,因契合時代需求,成爲衆多人的FPS初戀。
而市場上一直充盈着對PVE玩法的呼聲,因爲這類射擊玩法入門較輕鬆,有大量潛在需求未被滿足,這種“人人都能玩”的概念對於《逆戰未來》仍有拓展的可能性。
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畢竟當年聽着“Come on 逆戰逆戰來也”長大的孩子肯定也會有爲回憶而熱血上湧的。
十年匆匆,暴風少年熬成了暴風爺爺,那份藏在逆戰裏的青春,你還會願意再赴一次嗎?
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至於最後會不會又走上《逆戰》的老路,還得看運營團隊怎麼操作了。
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