从2020年《地平线:零之曙光》首次登陆PC开始,索尼的跨平台策略已经走了六年,如今突然掉头,核心原因有这几点:
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《地平线:零之曙光 完全版》
- 独占才是主机的核心护城河:索尼内部长期有声音担忧,频繁的PC移植会稀释PS主机的品牌价值,削弱玩家购买PS主机的核心动力,进而影响主机及后续机型的销量。
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PS5双版本主机+手柄
- PC移植表现持续拉胯,投入产出完全不成正比:市场数据显示,索尼近年的PC移植作品销量一路断崖式下滑,《漫威蜘蛛侠2》PC端玩家占比仅5%,整个PC业务仅占索尼游戏总营收的1.5%。而且“主机发售数年后再移植PC”的模式,早已耗尽了PC玩家的热情,落得主机玩家不满、PC玩家不买账的两头不讨好的局面。
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《漫威蜘蛛侠2》
- 提前应对下一代主机竞争:有传闻称微软下一代Xbox主机将原生兼容Windows PC游戏,索尼不愿看到自家的旗舰第一方作品,未来直接就能在竞争对手的主机上运行,因此提前锁死独占壁垒,筑牢自身的内容优势。
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PS vs Xbox
目前索尼官方尚未对此消息发布正式声明,但包括Jason Schreier在内的多位业内知名爆料人都确认了这一战略转向,多个项目的移植计划已经实质性取消 。
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官方暂未正式回应
而玩家群体的反应也呈现出鲜明的两极分化:国外Push Square的调查显示,超70%的PS玩家支持这一决定,直呼“这才是我们熟悉的Only On PlayStation”;而PC玩家则大多表示遗憾,未来将彻底无缘体验索尼第一方的顶级单机大作。
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Only On PlayStation
各位盒友,你怎么看索尼这次彻底回归独占的操作?你是支持主机锁死独占筑牢竞争力,还是觉得可惜了PC端的玩家?来评论区聊聊你的看法!
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