六年試水終回頭,索尼爲何放棄PC?

從2020年《地平線:零之曙光》首次登陸PC開始,索尼的跨平臺策略已經走了六年,如今突然掉頭,核心原因有這幾點:

《地平線:零之曙光 完全版》

- 獨佔纔是主機的核心護城河:索尼內部長期有聲音擔憂,頻繁的PC移植會稀釋PS主機的品牌價值,削弱玩家購買PS主機的核心動力,進而影響主機及後續機型的銷量。

PS5雙版本主機+手柄

- PC移植表現持續拉胯,投入產出完全不成正比:市場數據顯示,索尼近年的PC移植作品銷量一路斷崖式下滑,《漫威蜘蛛俠2》PC端玩家佔比僅5%,整個PC業務僅佔索尼遊戲總營收的1.5%。而且“主機發售數年後再移植PC”的模式,早已耗盡了PC玩家的熱情,落得主機玩家不滿、PC玩家不買賬的兩頭不討好的局面。

《漫威蜘蛛俠2》

- 提前應對下一代主機競爭:有傳聞稱微軟下一代Xbox主機將原生兼容Windows PC遊戲,索尼不願看到自家的旗艦第一方作品,未來直接就能在競爭對手的主機上運行,因此提前鎖死獨佔壁壘,築牢自身的內容優勢。

PS vs Xbox

目前索尼官方尚未對此消息發佈正式聲明,但包括Jason Schreier在內的多位業內知名爆料人都確認了這一戰略轉向,多個項目的移植計劃已經實質性取消 。

官方暫未正式回應

而玩家羣體的反應也呈現出鮮明的兩極分化:國外Push Square的調查顯示,超70%的PS玩家支持這一決定,直呼“這纔是我們熟悉的Only On PlayStation”;而PC玩家則大多表示遺憾,未來將徹底無緣體驗索尼第一方的頂級單機大作。

Only On PlayStation

各位盒友,你怎麼看索尼這次徹底迴歸獨佔的操作?你是支持主機鎖死獨佔築牢競爭力,還是覺得可惜了PC端的玩家?來評論區聊聊你的看法!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com