盘点15个销量过亿的世界级游戏IP

游戏承载了每一代玩家的记忆。好的游戏或在玩法上实现突破,或在制作规模上领先时代。一旦受到玩家欢迎,游戏就有机会被打造成系列,而其中的佼佼者甚至能运营数十年

本期盘点15个销量过亿的游戏IP。体育、竞速类游戏暂不列入,同时只统计大型DLC销量,排除小型DLC (如模拟人生系列上百个扩展包),欢迎评论区补充纠正,话不多说直接开始~

始于1996,“动作冒险”的代名词。系列历经两次重启,多次版权转移,累计销量突破1亿

R星“精雕细琢”模式的又一次成功。凭借史无前例的投入和顶尖技术塑造了一个宏大、生动的美国旧世界,仅两部作品就突破1亿销量

无可替代的共斗游戏系列,始于2004。自《世界》出圈后,正式成为亿级IP,累计销量1.2亿

世嘉王牌IP,自1991年诞生起就对标马里奥,共推出120多款作品,累计销量1.2亿

诞生于1986年的传奇系列。从箱庭到开放世界,从存档机制、锁定机制到“究极手”,系列主要作品永远领先时代。累计售出1.6亿份

卡普空王牌IP,恐怖游戏代名词。自三上真司、神谷英树后又经历两次转型,累计销量1.7亿

JRPG代表系列。自1987年问世以来,经历了辉煌和低谷,累计售出约2亿份

世界最大的玩具品牌,授权推出了《复联》《指环王》《星战》《哈利波特》等游戏系列,深受儿童喜爱,累计销量突破2亿

潜行游戏代表。创立18年,共推出12部主要作品,累计售出2亿份。目前版权已被腾讯与育碧合资成立的子公司掌握

征服全球的沙盒游戏。2011年正式版发售后,又推出了4款衍生作品,累计销量3.5亿

最接近现实的游戏。从《VC》《SA》到Ⅳ、Ⅴ正传,每一代都是奇迹,Ⅵ代的上市更是全球瞩目的最大事件。系列累计销量4.5亿

始于1996,凭借独创的“双版本”策略达到4.9亿游戏销量,并成功辐射至动画、漫画、玩具、卡牌等领域,成为世所罕见的超级IP

1984年由俄罗斯人阿列克谢发明的休闲游戏。此后无数厂商推出过无数版本,覆盖几乎所有电子平台,可统计的版本累计销量约为5亿

最受欢迎的FPS游戏。始于2003,转型后于2007年推出史上第一款“3A大作”,之后又转型为在线服务游戏,系列累计售出超5亿份

游戏行业的名片,即使不玩游戏也听说过。除衍生作品外,主要作品每一部都是创意的巅峰和质量的保证。系列累计售出约8.8亿份

结语

明年GTA6、生化9即将发售,而COD首发加入订阅库,大家觉得未来销量排名会不会改变?

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