遊戲承載了每一代玩家的記憶。好的遊戲或在玩法上實現突破,或在製作規模上領先時代。一旦受到玩家歡迎,遊戲就有機會被打造成系列,而其中的佼佼者甚至能運營數十年
本期盤點15個銷量過億的遊戲IP。體育、競速類遊戲暫不列入,同時只統計大型DLC銷量,排除小型DLC (如模擬人生系列上百個擴展包),歡迎評論區補充糾正,話不多說直接開始~
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始於1996,“動作冒險”的代名詞。系列歷經兩次重啓,多次版權轉移,累計銷量突破1億
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R星“精雕細琢”模式的又一次成功。憑藉史無前例的投入和頂尖技術塑造了一個宏大、生動的美國舊世界,僅兩部作品就突破1億銷量
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無可替代的共鬥遊戲系列,始於2004。自《世界》出圈後,正式成爲億級IP,累計銷量1.2億
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世嘉王牌IP,自1991年誕生起就對標馬里奧,共推出120多款作品,累計銷量1.2億
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誕生於1986年的傳奇系列。從箱庭到開放世界,從存檔機制、鎖定機制到“究極手”,系列主要作品永遠領先時代。累計售出1.6億份
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卡普空王牌IP,恐怖遊戲代名詞。自三上真司、神谷英樹後又經歷兩次轉型,累計銷量1.7億
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JRPG代表系列。自1987年問世以來,經歷了輝煌和低谷,累計售出約2億份
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世界最大的玩具品牌,授權推出了《復聯》《指環王》《星戰》《哈利波特》等遊戲系列,深受兒童喜愛,累計銷量突破2億
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潛行遊戲代表。創立18年,共推出12部主要作品,累計售出2億份。目前版權已被騰訊與育碧合資成立的子公司掌握
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征服全球的沙盒遊戲。2011年正式版發售後,又推出了4款衍生作品,累計銷量3.5億
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最接近現實的遊戲。從《VC》《SA》到Ⅳ、Ⅴ正傳,每一代都是奇蹟,Ⅵ代的上市更是全球矚目的最大事件。系列累計銷量4.5億
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始於1996,憑藉獨創的“雙版本”策略達到4.9億遊戲銷量,併成功輻射至動畫、漫畫、玩具、卡牌等領域,成爲世所罕見的超級IP
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1984年由俄羅斯人阿列克謝發明的休閒遊戲。此後無數廠商推出過無數版本,覆蓋幾乎所有電子平臺,可統計的版本累計銷量約爲5億
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最受歡迎的FPS遊戲。始於2003,轉型後於2007年推出史上第一款“3A大作”,之後又轉型爲在線服務遊戲,系列累計售出超5億份
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遊戲行業的名片,即使不玩遊戲也聽說過。除衍生作品外,主要作品每一部都是創意的巔峯和質量的保證。系列累計售出約8.8億份
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結語
明年GTA6、生化9即將發售,而COD首發加入訂閱庫,大家覺得未來銷量排名會不會改變?
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