各位书友们大家好,最近的游戏圈可谓是热闹非凡,尤其是最近各种游戏展会正进行得如火如荼,大家最近肯定没少跟着一起在xhh上面逛展会吧同时各大游戏厂商也纷纷在圣诞节前开始了大张旗鼓的宣传,PV预告、实机演示大招当平a放,不知道有没有你心仪的游戏呢?
魔书娘作为一个独游制作人其实也在关注这些动态喵~游戏行业和别的行业不一样的一点就是,没有一个游戏制作人是不玩游戏的,而且在玩游戏的时候经常是带着学习的态度去品鉴。
《逃离鸭科夫》这款游戏相信大家并不陌生,能够在短短几天内创造三百万销量简直是业内少有的奇迹,引得魔书娘羡慕不已,也是在前面一段时间购买了一份品味一番(献上膝盖)。再加上魔书娘之前也玩过《三角洲行动》、《逃离塔克夫》,发现即使更换了画风与操作模式,上头依然还是很快,真的很不错的一款游戏,xhh内9.7分就是口碑。
其实早在《三角洲行动》爆火后,拥有敏锐嗅觉的游戏人其实也早都觉察到了这股风向,在《三角洲行动》打出“搜打撤”的口号后,这股风潮便是席卷了整个游戏行业。Roguelike加搜打撤,RPG加搜打撤,MMO也加点搜打撤,什么游戏也都想来点搜打撤在自己游戏里来,但是,然后呢?(《三角洲行动》就不点评了,xhh3.4评分,懂的都懂)
游戏制作人经常会为自己的游戏玩法搞出神经病来是很正常的,改了又删删了又改也是很正常的,魔书娘也在之前和某位独游制作人聊天的时候谈到这个话题,他最后很欣慰的告诉魔书娘,就在他为自己游戏玩法感觉到摇摆不定时,他终于在一次游玩《逃离地牢》时找到到了灵感,让他念如泉涌,并且很感谢魔书娘和他聊天,到时候测试的时候会给魔书娘一个key(感谢大佬)。
魔书娘想说的是,大部分人对“搜打撤”似乎有偏见。在商业行为日益成熟的这个游戏行业内,部分制作者在被逼得没办法的情况下,把“搜打撤”当作救命稻草,企图把当下爆火的玩法融入自己的游戏就可以换来一线生机,结果把自己的游戏改了个面目全非,彻底不见了当初建立文件夹时的初衷。
其实这样的想法不难理解,大家在xhh上面每天能够看到的各种游戏官号数都数不过来,因为独立游戏的抗风险能力很低很低,一旦发售那就是一决生死,没有回头路可言,也有少数比如《嗜血印》等焕发第二春的案例,但是少之又少,基本靠的是制作组在前期销量低迷时难得可贵的坚持不懈的持续更新。
同样的,《逃离鸭科夫》的成功绝对不是靠着“搜打撤”吸来的流量才达成的,用心的玩法、细节的美工、优秀的关卡设计等等,毋庸置疑这些才是《逃离鸭科夫》成功的关键!你打开steam搜游戏,下载游戏打开游戏,关闭游戏撤回屏幕主页面,同样是”搜打撤“。魔书娘并不抗拒”搜打撤“,但是一味的套公式并不能造就下一个《逃离鸭科夫》,至于答案魔书娘也无法告诉大家,因为魔书娘也只是个小卡拉米,对“搜打撤”的含义和理解并不明确与成熟,只是在想“搜打撤”的风到底还会吹多久?
反正就一点,玩其他游戏玩腻了可以玩玩魔书娘一个人做的独立游戏《魔书射爆》,放松大脑,千种搭配,经典弹幕射击+肉鸽爬塔,局外发育该有的魔书娘这里都有,请支持《魔书射爆》喵
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