各位書友們大家好,最近的遊戲圈可謂是熱鬧非凡,尤其是最近各種遊戲展會正進行得如火如荼,大家最近肯定沒少跟着一起在xhh上面逛展會吧同時各大遊戲廠商也紛紛在聖誕節前開始了大張旗鼓的宣傳,PV預告、實機演示大招當平a放,不知道有沒有你心儀的遊戲呢?
魔書娘作爲一個獨遊製作人其實也在關注這些動態喵~遊戲行業和別的行業不一樣的一點就是,沒有一個遊戲製作人是不玩遊戲的,而且在玩遊戲的時候經常是帶着學習的態度去品鑑。
《逃離鴨科夫》這款遊戲相信大家並不陌生,能夠在短短几天內創造三百萬銷量簡直是業內少有的奇蹟,引得魔書娘羨慕不已,也是在前面一段時間購買了一份品味一番(獻上膝蓋)。再加上魔書娘之前也玩過《三角洲行動》、《逃離塔克夫》,發現即使更換了畫風與操作模式,上頭依然還是很快,真的很不錯的一款遊戲,xhh內9.7分就是口碑。
其實早在《三角洲行動》爆火後,擁有敏銳嗅覺的遊戲人其實也早都覺察到了這股風向,在《三角洲行動》打出“搜打撤”的口號後,這股風潮便是席捲了整個遊戲行業。Roguelike加搜打撤,RPG加搜打撤,MMO也加點搜打撤,什麼遊戲也都想來點搜打撤在自己遊戲裏來,但是,然後呢?(《三角洲行動》就不點評了,xhh3.4評分,懂的都懂)
遊戲製作人經常會爲自己的遊戲玩法搞出神經病來是很正常的,改了又刪刪了又改也是很正常的,魔書娘也在之前和某位獨遊製作人聊天的時候談到這個話題,他最後很欣慰的告訴魔書娘,就在他爲自己遊戲玩法感覺到搖擺不定時,他終於在一次遊玩《逃離地牢》時找到到了靈感,讓他念如泉湧,並且很感謝魔書娘和他聊天,到時候測試的時候會給魔書娘一個key(感謝大佬)。
魔書娘想說的是,大部分人對“搜打撤”似乎有偏見。在商業行爲日益成熟的這個遊戲行業內,部分製作者在被逼得沒辦法的情況下,把“搜打撤”當作救命稻草,企圖把當下爆火的玩法融入自己的遊戲就可以換來一線生機,結果把自己的遊戲改了個面目全非,徹底不見了當初建立文件夾時的初衷。
其實這樣的想法不難理解,大家在xhh上面每天能夠看到的各種遊戲官號數都數不過來,因爲獨立遊戲的抗風險能力很低很低,一旦發售那就是一決生死,沒有回頭路可言,也有少數比如《嗜血印》等煥發第二春的案例,但是少之又少,基本靠的是製作組在前期銷量低迷時難得可貴的堅持不懈的持續更新。
同樣的,《逃離鴨科夫》的成功絕對不是靠着“搜打撤”吸來的流量才達成的,用心的玩法、細節的美工、優秀的關卡設計等等,毋庸置疑這些纔是《逃離鴨科夫》成功的關鍵!你打開steam搜遊戲,下載遊戲打開遊戲,關閉遊戲撤回屏幕主頁面,同樣是”搜打撤“。魔書娘並不抗拒”搜打撤“,但是一味的套公式並不能造就下一個《逃離鴨科夫》,至於答案魔書娘也無法告訴大家,因爲魔書娘也只是個小卡拉米,對“搜打撤”的含義和理解並不明確與成熟,只是在想“搜打撤”的風到底還會吹多久?
反正就一點,玩其他遊戲玩膩了可以玩玩魔書娘一個人做的獨立遊戲《魔書射爆》,放鬆大腦,千種搭配,經典彈幕射擊+肉鴿爬塔,局外發育該有的魔書娘這裏都有,請支持《魔書射爆》喵
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