12月4号。今天是《歧路路人0》发售的日子。
而我们的游戏也在今天上线!——本来是这么打算的。
唉,我也是八方旅人的脑残粉了。虽然1没玩下去,但2真的很喜欢。
就随便写写对《歧路旅人2》的看法吧。大概两年前玩的了。就简单聊聊,不太深入了。
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当年玩的很沉浸~
本人有点怪癖,认为游戏评测中的分数是一个没啥标准的东西。
所以我还是选择用文字来描述和评价我对这个游戏的一些看法:
战斗系统:
非常喜欢,玩起来不无聊,很多思考空间。
(可能因为我故意压等级不刷级吧,个人不太喜欢高等级碾压)
人设:
挺喜欢的。一些角色让我很有自己和一些朋友的既视感。
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八方2 八主角
剧情:
剧情非常JRPG。
主要是为人设服务。经不起推敲,但配合音乐和人设,可以带动情绪。就感觉还不错。
(我有个朋友非常讨厌法师的剧情,觉得这人贼蠢;喔,他也很不喜欢逸剑风云决的主角,觉得太圣母;但对我来说就都还好...逸剑主角...很圣母吗?)
音乐:
非常喜欢。现在写代码时也经常放。在我的非商业同人JRPG作品里也经常用。
整体节奏:
八个视角切换。对我来说还行。我是平均练级的,轮流推,不会选4个一路推到底。感觉这样能保持乐趣,但这一点是比较私人化的。
感觉对于大众来说......比较吃电波。
看过很多玩家说玩不来这个剧情推进模式,容易走神,记不住剧情。
美术:
精美像素。可能是HD-2D里最有名的那个?后面的逸剑风云决也采用了这种风格。
UI没有采用像素的,这一点我个人很喜欢。我个人非常不喜欢像素的UI和字体,看着难受。但像素的画面我就完全能接受。
特效演出啥的还好。有点光污染。
进步:
战斗系统相比1代有进步。没记错的话,多了大招系统。 每个职业之间的特点突出的更加明显。 增加了日夜交替。并围绕这个系统给每个职业设置了两个日常能力(其实感觉有些有点凑数...),有一些任务也需要这个系统来完成(嗯,我感觉不看攻略很多人根本想不到...)
缺点(见仁见智,有些不现代的东西也可以理解为致敬,怀旧):
暗雷。嘻嘻。
一些支线任务感觉不查攻略几乎是没法做的= =
剧情非常JRPG。
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八方2 八主角
总评:
其实我最喜欢的还是这个游戏的战斗系统。我个人觉得比女神异闻录系列的弱点追打要更有深度一些。女神异闻录的战斗总给我一种,初上手帅气虐小怪,但是打boss时又是各种无弱点,有一种很强的割裂感。
我自己创作的同人JRPG,也主要是采用八方的Break和轨迹的ACT作为核心战斗机制。
但平心而论,在JRPG中,笔者认为,女神异闻录是一种全方位的强大。

女神异闻录5
或许其每个方面都有不如其他JRPG的地方,但整体综合素质极高,类似于那种五A面板。美术,音乐,宝可梦玩法,内容量,GalGame(甚至于有人认为把战斗系统整个摘掉会更好lol)
必须要说,我挑了很多刺儿,但这本质上是因为我很喜欢这个游戏。
就和我可以给博德之门3挑很多刺儿一样...... 要不喜欢估计玩不了几下就丢了,也没啥刺儿可挑了。
这或许也是RPG的魅力吧。
好了,我们都知道歧路旅人又名八方旅人,说到八就要说到荣格八维,而且女神异闻录里也是大量借鉴了的荣格理论......
所以请了解一下我正在开发的独立游戏吧!
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16人格大乱斗
《16人格大乱斗》是一款披着MBTI皮的肉鸽竞技场射击游戏!
玩法类似于《土豆兄弟》和《挺进地牢》。
在这里,玩家可以通过组合代表了不同字母的元素精灵(武器),组合出自己的人格类型(核心武器),再带上丰富多彩的人格面具(角色),在精神世界中保护自己不被负能量变异而成的怪物吞噬!
感兴趣的盒友们请加个愿望单,点个关注吧!这对我们真的非常重要!感恩!
我们的游戏将在12月9号发售! (哼,4号就让给八方旅人吧!)
我们正在进行倒计时,每天都会发帖刷存在感,为大家介绍游戏里的各种人格与机制,以及做一些心理学相关的科普。
今天是倒数第3天,对ISFP人格有兴趣的盒友们可以查看下面这篇文章。
唉...空之轨迹1st和八方旅人0都堆着没打 希望发售后有时间给它们打完。
等打完,看看能不能写点玩后感跟大家分享一下。
今天身体不太舒服,就不日更科普了。拿我最喜欢的八方旅人2水一贴。
对一些分析心理学,MBTI相关理论,或是对我的同人JRPG有兴趣的盒友,可以关注我,看看我往期的文章~
祝盒友们每天开心~
往期文章:
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