科乐美制作人坦言《合金装备4》重制版开发将“异常艰难”

在Real Sound的专访中,合金装备系列制作人冈村宪明与《合金装备Δ:食蛇者》创意制作人是角有二详述了科乐美重建开发体系背后的理念,探讨了《合金装备3》重制版的创作思路,并首度回应了重制《合金装备4》的可能性。

两位制作人强调在致敬经典与现代化改编间的平衡之道。是角有二阐释团队始终遵循"尊重原版创作意图并进行必要优化"的原则,指出"我们以敬畏之心对待经典作品,同时思考如何更好地呈现给当代玩家"。在《合金装备Δ:食蛇者》中,该理念具体体现为镜头系统改进、更易上手的操作设计以及兼顾新老玩家偏好的可选玩法模式。

当访谈提及玩家对《合金装备4》重制版的期待时,讨论转向深水区。冈村宪明坦言该项目面临特殊技术难题:"PS3的独特架构使游戏包含高度特化的代码,在当前平台复现难度极大"。但他并未否定重制可能性,暗示未来或存在技术解决方案。

随着《合金装备Δ》成功向新世代玩家推广该系列,两位制作人表达了延续IP开发的意愿。冈村透露团队正处于"决策后续方向的阶段",选项涵盖继续重制经典或开发全新续作。回溯今年八月接受Destin Legarie采访时,两人已承认市场对《合金装备4》登陆现代平台的强烈需求,此次表态再度印证该作重制议题已进入科乐美议程。

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