隨着《合金裝備3:重製版》推出,外媒 GamingBolt 對系列下一步重製方向展開盤點,文章認爲從風險與回報角度來看,《合金裝備2:自由之子》是一個“既合理又可行”的選擇。
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文章分析了多種候選:PSP 平臺的《和平行者》和《掌上行動》因最初面向掌機,若要在現代主機上重生需要大規模重構,投入與回報成疑;將 1987 年與 1990 年的早期作品合併重製能補全系列敘事,但須謹慎處理粉絲情感與原作解讀;《合金裝備4》雖品質高,但重製收益可能有限;而《幻痛》若只恢復被刪劇情或增補內容,更像是“加強版”而非徹底重製。
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文章作者 Varun Karunakar 指出,《自由之子》具備兩大優勢:一是線性流程便於團隊把握整體敘事與關卡節奏,不必爲大規模關卡改造分心;二是基於《合金裝備3:重製版》展示的技術能力,開發團隊已具備將舊作現代化的實力。因此,從開發工作量與市場回報的平衡來看,《自由之子》成爲穩妥且有吸引力的重製目標。
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外媒認爲若科樂美選擇以 Solid Snake 系列爲重製核心,玩家會相當期待,但也不排除公司做出讓人意外的選擇。總之,若要在尊重原作與現代化之間找到平衡,《合金裝備2:自由之子》似乎確實是個合適的起點。
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